更新時間:2024-05-24 11:12:05作者:佚名
11 月 3 日
IG 代表 LPL 賽區
在英雄聯盟 S8 全球總決賽中
贏得世界冠軍
這些年輕人實現了他們的夢想
也為中國贏得了又一殊榮
01
1997年,電子游戲進入網吧,在年輕一代中流行起來,家長們視其為洪水猛獸,一些媒體將其妖魔化為“電子海洛因”。
2003年,段旋在CCTV5主持的《電子競技世界》被國家廣電總局以“禁止播出計算機網絡游戲節目”的禁令封殺,電子競技運動的發展遭到無情打壓。
2008年中央電視臺播出的紀錄片《戰網》讓楊永信成為很多家長心中的救星,而電擊“治療”給很多孩子帶來了極大的心理創傷。直到現在,電子競技依然是很多家長心中的禍害,楊永信也成為了無知的象征。
2013年,國家體育總局決定組建國家電子競技隊,何超在微博上評論道:“電子競技也算體育?打游戲就能拿奧運冠軍,我們這些賽事的辛苦都白費了,還不如好好打游戲。”這引發網友熱議,也讓主流媒體首次關注到電子競技。這一次,電子競技徹底敗下陣來;
對于電競,輿論遠非寬容,充滿傲慢與偏見。然而,電競從業者們仍在逆境中努力拼搏,勇氣與毅力幫助他們成長,他們想用優異的成績擺脫對電競的妖魔化,盡管困難重重。
在逆境中成長,期盼在陽光下綻放
2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99個正式體育項目;
2004年,孟陽在美國舉行的CPL冬季超級錦標賽上奪得了DOOM3全球冠軍,這是中國選手首次獲得電子競技世界冠軍。
2005年、2006年WCG世界總決賽,WE俱樂部的SKY李曉峰連續兩次獲得WCG冠軍,他身披國旗站上領獎臺的那一刻,點燃了多少人心中的電競夢;
2012年,英雄聯盟火遍大街小巷,WE小伙以3:1的比分戰勝強隊,奪得IPL5冠軍,擁抱歡呼的瞬間,讓五個小伙成為了無數玩家心中的神;
2017年,教育部設立“電子競技與管理”專業,一度被詬病“不專業”的電子競技終于得到平反,有機會走進大學課堂。
2017年國務院會議上,總理提出“要發展電子競技”,自此,電子競技的春天來臨,人民日報、新華社等官方媒體對電子競技的正面報道越來越多,電子競技也登上了中央電視臺的大屏幕。
此前,國家體育總局發文通知,2018年8月至10月舉辦電子競技公開賽,12月在成都舉辦總決賽;各省、自治區、直轄市、新疆生產建設兵團、計劃單列市體育部門參賽隊參賽,比賽項目包括英雄聯盟、爐石傳說、星際爭霸2、絕地求生等。冠亞軍將獲得電競國家隊集訓資格!
電競選手也將有機會披上國旗,為國而戰!沉寂了20年之后,電競似乎迎來了曙光。然而,20年的探索之路荊棘密布,前路絕非坦途。
在今年7月30日結束的《絕地求生》PGI比賽中,中國俱樂部OMG奪得了冠軍。
這也是中國俱樂部首次奪得絕地求生世界錦標賽的冠軍,也是自2005年wNv奪得CS世界錦標賽冠軍以來,13年來中國電競隊伍首次奪得FPS世界錦標賽的最高榮譽。
2018年5月20日晚,當中國英雄聯盟戰隊RNG拆掉韓國戰隊KZ基地水晶后,巴黎天頂體育場下起了一場金色的雨。此時,觀眾席上不斷高喊著“Uzi!Uzi!”(Uzi是英雄聯盟傳奇職業選手、RNG戰隊ADC簡子豪的游戲ID)
不僅在賽場上,在RNG奪冠之后,國內無數大學宿舍都亮起了燈光,瘋狂歡呼,場面與2001年中國國足闖入世界杯時無異。這場決賽的觀眾人數峰值曾達到1.27億,其中超過1.26億來自中國。
英雄聯盟只是眾多電子競技項目之一。
前不久,騰訊在北京新文創生態大會上公布了一組數據,僅騰訊電競賽事,包括英雄聯盟職業聯賽LPL、王者榮耀職業聯賽KPL等七大電競賽事,全年總觀看人數就已達220億,電競用戶規模已達2.5億。其中,僅KPL 2017年春季賽總轉播人數就已達21億,引發現象級關注。
盡管有好消息,但電競在全社會仍然得不到正名,即便到了2018年,仍有不少人將電競與游戲成癮混為一談,看不起電競,電競的發展依然荊棘滿布。
02
電子競技≠網絡游戲
電子競技因《DOTA2》《英雄聯盟》《絕地求生》《爐石傳說》等游戲的火爆而得到迅速發展,人們已經將電子競技與游戲畫上了等號。
大眾對于電競的理解還僅限于玩電腦游戲,很多懷揣電競夢想的青少年向父母解釋電競時,得到的卻是“游戲沒用”的回答。
其實,網絡游戲只是電子競技的一個載體,電子競技是玩家個人能力和團隊戰術配合的比拼,是一項需要團隊合作才能取勝的競技運動。不過傳統體育比賽考驗的是人體的極限,而電子競技則將比賽的核心從人體的發展轉移到了人機互動上。
從追求更高、更快、更強的體育精神而言,電子競技與體育運動沒有任何區別。
然而就在大家都在努力將真正的電競推廣到全世界的同時,卻有一部分真正的“網癮患者”在虛擬世界逃避現實生活,披上“電競”的外衣,導致世人對電競的批判不斷。
電競選手≠網絡成癮者
隨著一些游戲主播日賺不菲,電競熱度不斷上升,越來越多的年輕人開始夢想成為電競選手。
然而當愛好成為職業時,殘酷的一面就顯現出來了,事實告訴我們,光有熱情是不夠的。
臺上一分鐘,臺下十年功。這句老話同樣適用于電競選手。大量重復的高強度訓練既艱難又枯燥。單從訓練強度來看,電競俱樂部的訓練強度甚至高于傳統體育。
每周七天,每天12小時高強度訓練是日常,凌晨2點睡覺,12點起床繼續訓練已經成為習慣,為了在臺上精準操作每一個細節,他們付出了無數的汗水。
電競并不是網癮少年的天堂。每天戰術演練、技術練習、對手分析、團隊協作……12個小時甚至更長時間的高強度訓練,光靠對游戲的熱愛就能做到這一切嗎?電競不是人生的隱退,它還需要天賦、努力和運氣。
電競行業≠沒有未來
阻礙中國電競產業發展的另一大因素是,大多數家長認為電競沒有前途。
事實上,隨著近年來電競人的不斷探索以及資本市場的涌入,電競行業正以火箭般的速度騰飛,電競愛好者數量以難以想象的速度激增,國家和各類游戲賽事也在逐漸完善。
美國投行高盛近日發布電競行業數據報告稱,電競行業年營業額將從2017年的6.55億美元增長至2022年的29.6億美元,增長近5倍。這也間接證明金融界對電競行業市場的看好。
據數據報告顯示,2016年全球游戲玩家數量為22億,互聯網用戶數量為36.5億,但電競觀眾數量僅占互聯網用戶總數的5%,因此電競產業發展遠未飽和,電競賽事的蓬勃發展將帶動整個產業的進步。
而且,在電競行業,除了電競選手,還有無數存在人才缺口的崗位,商業推廣、運維、策劃執行、新聞媒體、賽事解說、攝像師、編輯……這些都是電競從業者的可選方向。
隨著國家對于電競的持續支持,民眾思想的日益解放以及對電競認識的不斷深入,加上電競人的不斷努力,電競的前景一片光明。
03
隨著時間的推移,“網絡成癮青少年”將成為社會的新生力量,伴隨網絡成長起來的孩子也知道,電子競技不是洪水猛獸。我們會努力幫助電子競技擺脫對電子競技的妖魔化,讓電子競技賽事更加專業化、普及化,讓電子競技真正走向大眾。這是一種愿景,也是一種必然。
然而,電競的世界并不全是鮮花和掌聲北大青鳥育星電競學院,所有夢想成為職業選手的孩子都應該認識到電競世界的殘酷,看到成功背后的背景,看到甚至連背景都不夠資格的墊腳石。
“成績不好就去玩電競。”一些熱愛電競的孩子可能會這樣想。
但電競并不是出路,成為職業選手可能比考清華還難。
確實,電子游戲并不像其他體育項目那樣專業化英語作文,幾乎每個人都可以參與,但電子競技確實是一項正式的、官方的體育項目。
作為一項體育運動,就意味著和其他體育運動一樣,只有少數人能夠站在金字塔的頂端,絕大多數人只能成為游戲愛好者,無法真正在電競領域做出成績。
很多人只看到職業選手的光輝,卻看不到他們背后的艱辛。就像其他任何一項運動一樣,如果你想成為最優秀的選手,你必須付出比普通人多十倍、百倍的努力。你必須一遍又一遍地練習一套技術,每天訓練十幾個小時,直到拿起鼠標眼睛都變得模糊、大腦失去意識。這一切都來之不易。而且,在電子競技中,成績就是一切,一些職業選手甚至在被淘汰后就地退役。
電子競技是一項需要天賦、毅力、團隊合作的運動,是一項能給廣大民眾帶來奮進、拼搏、團結、合作等正能量的運動,更是一項彰顯更高、更快、更強的奧林匹克精神的運動!
04
如果你熱愛電子競技,你不一定要成為一名職業選手。
作為新興產業,中國電子競技目前面臨著人才資源極度短缺的問題。
整個電競產業鏈,無論是賽事策劃、運營執行,還是品牌營銷、商業推廣,都面臨著從業者粗放型增長、人才缺口巨大的尷尬局面。
2016年9月,教育部職業與成人教育司公布了《普通高等學校高職(??疲I目錄》2016年增補專業,“電子競技與管理”名列前茅,屬于“教育體育類專業”。
此后,南方傳媒大學成立了全國第一所電競學院,北大青鳥、上海體育學院、湖南體育職業學院等教育機構及高校也開設了電競相關專業,從此,電競走進了校園課堂。
然而,學生們也應該仔細考慮是否應該選擇電子競技作為專業。
從專業課程來看,國內高校開設的電競教育培訓更側重于培養電競行業從業者而非職業選手,所培養的學生更多是從事賽事的轉播、運營、解說等工作。
因此對于學生來說,準確的職業定位和技能才是應該追求的目標,喜歡玩游戲和成為職業選手之間還是有一定距離的,應該對自己有明確的定位和了解再做選擇,是否選擇電競專業也是需要權衡利弊后再決定。
用你的職業作為沉迷于游戲的借口是幼稚的。
05
【哪些大學開設了電子競技專業?】
內蒙古錫林郭勒職業學院
內蒙古錫林郭勒職業學院是國內首家開設電子競技專業課程的高校,目標是培養專業運動員。該校電子競技專業配備專業教師12名,其中6名教授游戲學科,其余教授電子競技經濟管理、賽事編導等課程。教師中大部分都是一級電競大師,甚至還有國家二級運動員。
上海體育學院
上海體育學院招生辦剛剛公布了學生報考專業及計劃,其中就包括播音與主持藝術(電競解說)專業。學校招生辦還公布了播音與主持藝術(電競解說)專業考試方式及評分標準。可以看出,復試不僅要求學生具備電競賽事解說能力,還要求學生具備現場主持能力,這就要求學生對各類電競游戲有一定的了解。
北大青鳥
作為教育行業的明星,北大青鳥也進入了電競教育市場,開設了相關電競專業,培養電競產業上下游的專業人才。依托北大青鳥職業教育研究院和課程工廠強大的課程開發能力和教育資源,北京青鳥宇星電競教育迅速布局中國電競培訓行業,為中國電競產業輸送高素質的專業人才。北京青鳥宇星電競教育面向全國招生,實施北京獨立校園環境授課,線上課程統一投放在課程工廠平臺。
四川電影電視學院
四川電影電視學院的電競專業開設了基礎游戲創作與管理、劇本寫作、場景設計、游戲角色與場景設計、游戲關卡設計等課程,以及電競賽事管理、電競運動心理學、電競運動訓練、電競市場管理、電競主持與解說等行業特色課程?!半姼倢I不是開玩笑的,從學習內容上看北大青鳥育星電競學院,也要學習各種學科基礎知識。我們學校預計招收該專業學生100人左右,但相關政策還在進一步研究中?!痹搶W院教務處一名工作人員說。
山東省藍翔高級技工學校
以挖掘機、烹飪聞名的山東藍翔高級技工學校官網顯示,“電競學院”與烹飪學院、汽車工程學院、工程機械學院、焊接技術學院、數控學院、美容美發學院、計算機學院“七大系”并列。大名鼎鼎的“藍翔”開設電競與管理專業,分為三年制課程教育和三個月短期培訓。
【電子競技專業主要學什么?】
2017年,中國傳媒大學南方學院開始招收首個本科電子競技分析與編碼專業學生。開學第一年,學校就人滿為患,原本計劃招生40個名額,卻收到6000余人報名,錄取比例達到150比1。
最終,該專業擴大招生,59名學生懷揣著夢想走進了電競學校。
他們怎么上課?
和其他學校一樣,8點是南方學院第一節課的時間。記者跟隨主人公小江來到了計算機室。
59名電競系學生正在學習一門數據科學基礎課程。這門課程的主要內容是學習該語言。記者了解到,作為如今主流的計算機編程語言,讓學生學習這門課程的主要目的是提升學生的編程意識,了解行業格局,更好地適應當下電競行業的發展和數據發展。因此,它成為了這群學生的必修課。
下午,這群電競專業的學生有一門很重要的專業課《電子競技分析概論》。
課堂上,王主講老師介紹了電競行業現狀、電競大數據分析、團隊戰術策略信息分析設計等內容,這門課成為了這批學生的重中之重。在電子分析入門課之后,最重要的實踐課就是電子分析課了。學生們被分成兩隊進行對抗練習。
我們的主人公小江擔任了這門實踐課的講解員。
此外,南方電競學院還開設了亞運會比賽分析、競技策略分析、競技運籌學、電競心理學、競技思維導圖、電競數據分析方法、競技隊戰術設計與優化、電競節目制作等課程,滿足市場規?;娜瞬判枨?。
晚自習結束后,小江在食堂吃了晚飯,就回宿舍了。一天緊張充實的學習并沒有讓他困倦,出于對專業的熱愛,小江在宿舍的電腦前繼續復習專業。
中國傳媒大學博士生導師、電競專業發起人南京傳媒大學戴志強教授告訴記者:“我們這個專業就是適應今天中國電競產業發展的需要而設立的,學生畢業后可以從事職業電競選手、電競戰略分析師、游戲評論員、電競節目導演、電競游戲項目經理等工作?!?/p>
本文內容整理自青年觀察、曼巴電競等。