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南廣教務網 (書文)電子競技的發展之路,充滿著傲慢與偏見

更新時間:2024-05-09 14:21:48作者:佚名

各位粉絲大家好,我是舒文。 近日,有網友想了解中國傳媒大學南光學院教務網(中國傳媒大學南光學院教務系統管理系統)。 今天給大家分享的是中國傳媒大學南光學院教務網(中國傳媒大學南光學院教務系統管理系統),該內容由本站會員上傳(*第一人)。

11 月 3 日

*代表LPL賽區

在英雄聯盟S8全球總決賽中

贏得世界冠軍

這些青少年實現了他們的夢想

也為中國贏得了又一項榮譽。

01

電競的發展道路充滿傲慢與偏見

1997年,電子游戲進入網吧,在年輕一代中流行起來。 家長們將它們視為洪水猛獸,一些媒體將它們妖魔化為“電子產品”。

2003年,CCTV5主辦的《電子競技世界》被國家廣播電影電視總局《關于禁止播放計算機網絡游戲節目的通知》封禁,電子競技的發展遭到無情打壓。

2008年央視播出的紀錄片《網絡之戰》讓楊*成為了很多家長心中的救世主。 電擊的“治療”給很多孩子帶來了很大的心理陰影。 直到現在,電子競技仍然是很多家長心中的洪水猛獸南廣教務網,而楊*則成為了無知的象征。

何超在微博上評論道,2013年,國家體育總局決定組建國家電子競技隊。 “電子競技算體育嗎?玩游戲還可以拿冠軍,我們辛苦練習這些運動都白費了,就玩游戲吧。” 這引發了網友的熱議,并首次引起主流媒體對電子競技的關注。 共享賽,這一次,電競徹底落敗;

對于電子競技,輿論遠非寬容,充滿了傲慢和偏見。 然而逆境中的電競從業者依然在努力。 勇氣和毅力幫助他們成長。 他們想用優異的成績擺脫電子競技的妖魔化帽子,哪怕困難重重。

在逆境中成長,期盼陽光綻放

2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99個正式體育項目;

2004年(*),在美國舉辦的CPL冬季超級錦標賽上獲得DOOM3全球冠軍。 這是中國選手第一次獲得電子競技世界冠軍;

2005年和2006年,在WCG世界總決賽中,WE俱樂部的SKY連續兩屆獲得WCG冠軍。 當他身披國旗站在領獎臺上的那一刻,點燃了很多人的夢想;

2012年,《英雄聯盟》走紅街頭。 WE的小伙子們以3.1的成績擊敗了隊伍,奪得了IPL5的冠軍。 那擁抱歡呼的瞬間,讓五個年輕人*成為了無數玩家的心中;

2017年,教育部設立“電子競技運動與管理”專業。 曾被多方詬病、被認為“不務正業”的電子競技終于改名,有機會走進大學課堂;

2017年國務院會議上,總理表示“要發展電子競技”。 自此,電子競技的春天到來了。 人民日報、新華社等官方媒體對電子競技的正面報道越來越多,電子競技也出現在中央電視臺的大屏幕上。

此前,國家體育總局發文通知,電子競技公開賽將于2018年8月至10月舉行,總決賽將于12月在成都舉行; 以團隊形式參加比賽,比賽包括英雄聯盟、爐石傳說、星際爭霸2、絕地求生四個項目。 冠軍和亞軍將獲得參加國家電子競技隊集訓的資格。

*運動員還有機會身披國旗為國家效力。 沉寂20年之后,電子競技似乎迎來了曙光。 然而,20年的探索歷程充滿荊棘,前進的道路遠非一帆風順。

在今年7月30日結束的《絕地求生》PGI大賽中,中國俱樂部OMG獲得冠軍。

這也是中國俱樂部首次奪得《絕地求生》全球總決賽冠軍。 繼2005年wNv奪得CS世界冠軍后,中國*戰隊時隔13年再次奪得FPS世界最高榮譽。

2018年5月20日晚,當中國英雄聯盟戰隊RNG拆掉韓國戰隊KZ的基地水晶時,巴黎天頂競技場下起了金色的雨。 這時,全場不斷喊著“Uzi。Uzi。” (Uzi是英雄聯盟傳奇職業選手、RNG戰隊ADC簡傲的游戲ID)

不僅賽場上,RNG奪冠后,國內無數高校的宿舍都被點燃,瘋狂吶喊。 場面與2001年*進世界杯時沒什么兩樣。這場決賽的觀眾人數峰值達到了1.27億,其中超過1.26億來自中國。

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英雄聯盟只是眾多電子競技項目之一。

不久前,根據騰訊在北京新文創生態大會上發布的一組數據顯示,僅騰訊旗下的頂級游戲留學之路,包括英雄聯盟職業聯賽LPL、頂級職業聯賽等七大頂級賽事KPL,年度比賽總觀看人數已達220億人次,*用戶數已達2.5億人次。 其中,僅KPL 2017春季賽總播放量就達到21億,引發現象級分享。

雖然好消息紛至沓來,但依然無法在全社會為電子競技正名。 即使到了2018年的今天南廣教務網,仍有不少人將電競與游戲成癮混為一談,對電競不屑一顧。 電子競技的發展依然充滿荊棘。

02

電子競技≠網絡游戲

電子競技因《DOTA2》、《英雄聯盟》、《PUBG》、《爐石傳說》等游戲的流行而迅速發展,人們將兩者等同起來。

社會對電子競技的認識普遍還是集中在玩電腦游戲上。 許多夢想成為運動員的青少年在向父母解釋電子競技時,得到的評價是“游戲沒什么用”。

事實上,網絡游戲只是電子競技的載體。 電子競技比拼的是選手的個人能力和團隊的戰術配合。 這是一項競技運動,需要團隊合作才能獲勝。 只不過傳統體育競技比拼,電子競技將競爭核心從人體發育轉向人機交互。

在追求更高、更快、更強的體育精神上,電子競技和體育運動沒有區別。

只是,在大家努力向全世界推廣真正的電子競技的同時,也有一些真正的“網癮少年”,在虛擬世界中逃避現實生活,給自己披上了“電子競技”的外衣,讓世界上對電子競技的批評不斷。

*玩家≠網癮少年

隨著一些游戲主播天天賺錢,游戲的熱度不斷提升,越來越多的青少年開始把成為游戲玩家作為自己的夢想。

然而,當愛好變成職業時,它殘酷的一面就顯露出來了。 事實告訴我們,對這個行業光有熱情是不夠的。

臺上一分鐘,臺下十年功。 這句話流傳了無數年,同樣適用于頂尖高手。 反復的高強度訓練是困難而枯燥的。 僅從訓練強度來看,電子競技俱樂部的訓練強度甚至高于傳統體育項目。

每周7天、每天12小時的高強度訓練是日常工作。 凌晨2點睡覺,12點起床繼續訓練已經成為一種習慣。 為了準確操作舞臺上的每一個細節,他們付出了無數的汗水。

電子競技并不是網癮青少年的天堂。 日常的戰術演練、技術演練、對手分析、團隊協作……12小時以上的高強度訓練,只有你對游戲的熱愛才能支撐你。 到了這些嗎? 電子競技不是人生的退路,它也需要天賦、努力和運氣。

*產業≠沒有未來

阻礙中國電子競技產業發展的另一大因素是,大多數家長認為電子競技沒有未來。

事實上,隨著近年來游戲人的不斷探索和資本市場的涌入,游戲產業正在以火箭般的速度起飛,游戲愛好者的數量??以難以想象的速度增長,全國及各類游戲各項賽事正在逐步完善。

美國某投行*近期發布行業數據報告稱,電子競技行業年營業額將從2017年的6.55億美元增長至2022年的29.6億美元,增長近五倍。 這也從側面證明了金融行業對*行業市場的看好。

數據報告顯示,2016年全球有22億游戲玩家,36.5億在線人數。 然而,如今電子競技的觀看人數僅占在線總人數的5%,因此電子競技產業的發展還遠未飽和。 *賽事的蓬勃發展將帶動整個行業向前發展。

而且,在電競行業,除了頂級選手之外,還有無數的崗位存在人才缺口,業務推廣、運營維護、策劃執行、新聞媒體、賽事解說、攝像師、編輯……這些都是供從業者選擇的指導。

隨著國家對電子競技的持續支持、公眾思想的日益解放和對電子競技認識的加深,加上日本民眾的不斷努力,電子競技的未來是光明的。

03

隨著時間的推移,昔日的“網癮少年”將成為社會的生力軍。 伴隨著網絡長大的孩子也知道,電子競技并不是洪水猛獸。 我們將努力幫助電子競技擺脫惡魔標簽,也讓職業賽事更加專業化、大眾化,讓電子競技真正走向大眾。 這是一個愿景,也是一個必然。

但電子競技的世界并不只有鮮花和掌聲。 所有夢想成為職業選手的孩子都應該認識到電子競技世界的殘酷,更應該看到成功背后的背景,以及連成為背景的墊腳石。

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“如果你沒有取得好成績,就去考*x吧。” 一些熱愛性的孩子可能會這么認為。

但*并不是退卻。 成為一名職業球員可能比考上清華大學還要困難。

誠然,電子游戲不像其他運動那樣具有針對性,而且幾乎每個人都可以玩。 但電子競技確實是一項正式、正式的運動。

作為一項運動,意味著就像其他運動一樣,只有少數人能夠站在金字塔的頂端。 絕大多數人只能成為游戲愛好者,并不能真正在電子競技領域有所建樹。

很多人只看到了職業選手的美好,卻沒有看到他們背后的艱辛。 和任何運動一樣,如果你想成為第一,你必須比常人付出十倍或一百倍的努力。 重復一套技巧,每天訓練十幾個小時,直到拿起鼠標時眼睛模糊、大腦失去知覺。 這一切都不簡單。 而且,在電子競技中,成績才是硬道理,甚至還有職業選手被淘汰后當場死亡的情況。

電子競技是一項需要天賦、毅力和團隊合作的體育競賽。 它是一項能夠給大眾帶來進步、拼搏、團結、協作等正能量的體育項目。 也是一項彰顯更高、更強大精神的體育項目。 一項具有更快、更強奧林匹克精神的運動。

04

如果你熱愛電子競技,你不必成為職業選手。

我國醫藥行業作為新興產業,目前面臨著人力資源極度短缺的問題。

整個體育產業鏈,無論是賽事策劃、運營執行,還是品牌營銷和商業推廣,都面臨著從業人員粗放成長、人才缺口的尷尬局面。

2016年9月,教育部職教司發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,作為2016年補充專業。 “電子競技體育與管理”赫然上榜,屬于“教育體育專業類別”。

從此,中國傳媒大學南光學院成立了全國第一所體育學院。 北京大學青鳥、上海體育學院、湖南體育職業學院等教育機構和學院也開設了體育相關專業。 從此,電子競技走進了校園課堂。

不過,學生也應該仔細考慮是否應該選擇*專業。

從專業課程的角度來看,目前國內大學提供的專業教育培訓更多的是為了培養專業行業的從業者而不是職業球員。 他們培養的學生大多從事賽事轉播、運營、解說等工作。

因此,對于學生來說,準確的職業定位和技能才是應該追求的目標。 喜歡玩游戲和成為職業玩家之間是有一定距離的。 在做出選擇之前,首先應該對自己有一個清晰的定位和了解。 選擇專業還是不選擇專業,要權衡利弊后做出。

把專業當成沉迷游戲的“擋箭牌”,實在是太幼稚了。

05

【哪些大學開設*專業? 】

內蒙古錫林郭勒職業學院 內蒙古錫林郭勒職業學院是全國第一所開設電子競技專業課程的大學。 教學目標是培養職業運動員。 學校共有專業教師12人,其中6人教授游戲學科,其余教授經濟管理、賽事轉播等課程。 教師大多是一流專家,甚至是國家二級運動員。 上海體育學院將播音主持藝術(*解說方向)納入上海體育學院招生辦公室剛剛發布的招生專業和計劃中。 學校招生辦公室還??公布了播音主持藝術(*說明方向)的測試方法和評分標準。 可見,復試不僅要求講解*項目,還考驗現場主持能力,這也要求考生對各種*游戲有一定的了解。

作為教育行業的明星,北大青鳥也進軍專業教育行業。 他們開設了相關專業專業,培養了上下游產業的專業人才。 依托北大青鳥職業教育研究院和班班坊強大的課程開發能力和教育資源,北京青鳥教育之星教育在中國職業培訓行業快速布局,為中國職業行業輸送高素質專業人才。 北京青鳥宇星*教育的招生對象是熱愛電子競技、有志于進入電子??競技行業的人士。 學院面向全國招生,在北京獨立的校園環境中實施教學。 其在線課程統一在課堂平臺上。

四川電影電視學院*專業開設的課程除了基礎游戲創作與管理、劇本寫作、場景設計、游戲角色與場景設計、游戲關卡設計等課程外,還包括電子競技競賽管理、電子工業-競技體育心理學、電競訓練、電競市場管理、電競主持與解說等具體課程。“*專業可不是開玩笑,在學習內容上,還需要學習各種基礎知識”。我校預計招收該專業學生100人左右,但相關政策還在進一步研究中。” 學院人事教務處一名工作人員表示。 山東*高級技工學校 以挖掘機、烹飪聞名的山東*高級技工學校官網首頁顯示,“*學院”與烹飪學院、汽車工程學院、工程機械學院、焊接技術學院、數控學院、美容美發學院、計算機學院“七大院系”并列。 著名“*”開設的電子競技運動與管理專業分為三年課程教育和三個月短期培訓。

【*什么專業? 】

2017年,中國傳媒大學南光學院開始招收我國首個電子競技分析、代碼專業本科生。 入學第一年,學校人滿為患。 計劃招生名額只有40個,但報名人數卻超過6000人,招生比例達到150:1。

最終,該專業擴招,59名學子懷揣夢想進入*學校。

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