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江西信息應用職業(yè)技術學院謝冬莉:“1+X”證書制度試點工作

更新時間:2024-05-12 08:21:22作者:佚名

謝東麗

(江西信息應用職業(yè)技術學院英語作文,江西南昌)

0 前言

2019年以來,教育部等部門聯(lián)合啟動“學歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”(簡稱“1+X”證書)制度試點。 探索實施“1+X”證書制度,是職業(yè)教育20條的重要改革安排,也是重大創(chuàng)新。 試點工作將堅持高質(zhì)量發(fā)展的要求,堅持以學生為中心,深化綜合技術技能人才培養(yǎng)培養(yǎng)模式和評價模式改革,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,順利實現(xiàn)人才培養(yǎng)目標。拓寬技術技能人才成長渠道動漫設計與制作專業(yè),拓展就業(yè)創(chuàng)業(yè)技能[1]。

2020年10月,江西省教育廳批準首批“1+X”《游戲美術設計職業(yè)技能證書》試點院校。 為保障試點建設順利開展,動畫制作技術專業(yè)首次嘗試將“1+X”證書專業(yè)技能標準和考核內(nèi)容與概念設計、圖形圖像處理和 3DS Max。 所有學生作品的專業(yè)性和規(guī)范性都得到了提高。 試點以來,多次組織學生參加游戲美術設計職業(yè)技能等級證書考試,通過率100%。

《試點方案》強調(diào),高等學校是“1+X”證書制度試點的實施主體。 為促進“1+X”的有機銜接,在制定專業(yè)人才培養(yǎng)計劃時,必須將證書培養(yǎng)內(nèi)容有機融入并優(yōu)化,從課程設置和教學內(nèi)容可以看出實施課程認證的重要性基于“1+X”證書體系的集成。 但由于目前尚處于試點階段,尚無成功的典型案例可供借鑒,因此結(jié)合學校實際情況,盡快探索“1+X”證書與相關專業(yè)課程的融合顯得尤為重要。各高職院校。

1 “1+X”證書對動畫制作專業(yè)實現(xiàn)課證一體化的意義 1.1 課證一體化有助于推動動畫制作專業(yè)課程教學改革

各高職院校在實施“1+X”職業(yè)技能等級證書試點工作時,要全面分析“1+X”證書的專業(yè)知識和技能點,將證書考核知識和技能點融入證書粘貼中從事高等專業(yè)課程的教學工作。 以就業(yè)為導向,充分了解各企業(yè)對動畫制作專業(yè)人才的評價模式、專業(yè)水平和綜合素質(zhì)的要求,重構課程內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)課程證書銜接性強、匹配度高的專業(yè)課程,并整合要求在證書認證方面。 將考核標準、考核內(nèi)容、考核評價、考核案例四項內(nèi)容融入課程教學,實現(xiàn)專業(yè)課程教學與證書認證精準對接,創(chuàng)新課程認證一體化教學模式改革,實現(xiàn)真正的課程認證一體化教學模式。課程認證一體化的感覺。 通過課程認證一體化教學改革,推動動畫制作專業(yè)課程體系的改革和創(chuàng)新,從而提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,促進產(chǎn)教融合,打通動漫制作專業(yè)之間的“最后一公里”。人才培養(yǎng)和市場需求。

1.2 課程與證書一體化有利于提高技能人才培養(yǎng)質(zhì)量

根據(jù)“1+X游戲美術設計”證書認證技能考核要求,對標企業(yè)和行業(yè)的人才需求標準,重新解構教學內(nèi)容,不僅能實現(xiàn)課程與認證的高度融合,還實現(xiàn)了學習與就業(yè)的無縫銜接。 目標是幫助培養(yǎng)動畫專業(yè)高技能人才。

2 “1+X”游戲美術設計專業(yè)技能與動畫專業(yè)課程的契合度分析

“1+” 為了認真落實“1+”的總體部署安排。 根據(jù)“1+X”游戲美術設計證書考試內(nèi)容,在圖形圖像處理課程中嵌入二維設計模塊。 通過實踐訓練,學生可以了解行業(yè)背景和基本規(guī)范,并具備繪制游戲圖標、界面、道具的能力; 數(shù)字繪畫模塊嵌入概念設計課程中,學生通過實踐訓練了解數(shù)字繪畫的基本原理和知識,并具備繪制動畫和游戲場景、人物、服裝道具、紋理表達的能力; 3DS Max課程中嵌入了三維設計模塊,學生可以了解3D制作的流程劃分并具備建模、渲染、材質(zhì)設計的能力,從而將X證書培訓與專業(yè)教學流程融為一體,并提供課外培訓和指導,提高學生的實踐水平和證書通過率。

表1 動畫制作專業(yè)“課程證書整合”對應表

3 “1+X”證書制度下高職動畫制作專業(yè)課程證書整合存在的問題 3.1 教師專業(yè)能力有待提升

“1+X”證書制度實施期間,高職院校動畫專業(yè)對應的證書為游戲美術設計技能等級證書,包括二維設計、三維設計、數(shù)字繪畫模塊的操作技能。 教師是課程整合的執(zhí)行者,這對于大多數(shù)缺乏企業(yè)實踐經(jīng)驗、無法為學生提供有效技術指導的教師來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。 而且,高職院校的師資隊伍以學術、科研為主。 師資隊伍不合理,專業(yè)指導教師嚴重短缺。 這也在一定程度上增加了課程證書整合的實施難度[2]。

3.2 課程教學內(nèi)容與證書不匹配

目前大多數(shù)動畫專業(yè)教學都是基于傳統(tǒng)的知識框架。 如果不以“1+X”證書內(nèi)容作為課堂教學的主體,融入專業(yè)教學,就很難提高學生的專業(yè)技能水平。 目前,各高職院校動畫制作專業(yè)的課程內(nèi)容與游戲美術技能等級證書的銜接還不夠好。 考核內(nèi)容缺乏專項訓練,課程教學內(nèi)容亟待重構。

3.3 考核方法與證書銜接不夠

高職院校動畫專業(yè)傳統(tǒng)的考核方式一般為平日20%、期中20%、期末60%。 常規(guī)成績的依據(jù)一般包括出勤、課堂表現(xiàn)、家庭作業(yè)等。期末考試通常是一組老師建議的考試。 試卷的內(nèi)容是老師平時在課堂上講授的知識點。 在實施“1+X”制度的背景下,這種方法并不全面。 高職院校動畫專業(yè)傳統(tǒng)的課程考核不同于“1+X”證書。 評估的不同之處在于,它側(cè)重于學科知識,而證書則更注重測試學生對特定專業(yè)崗位實踐技能的掌握程度。 加強實踐教學考核,改變單一考核方式,加強與證書技能水平考核的結(jié)合。 。

4 “1+X”證書體系下動畫制作專業(yè)課程證書一體化的實施路徑

隨著翻轉(zhuǎn)課堂和MOOC的興起,學生自主學習的方式變得更加靈活多樣。 為了讓學生更好地參與課堂教學,充分發(fā)揮學生學習的主觀能動性,創(chuàng)新教學模式,開展《動畫制作專業(yè)課程證書一體化》教學改革研究勢在必行。 1+X”證書體系。

4.1 以“1+X”證書為契機創(chuàng)新教學目標

在“1+X”證書制度背景下,動畫制作技術專業(yè)課程設置需要以培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)和專業(yè)技能為核心,以“1+X”證書成績?yōu)閷颍岣邔W生的綜合素養(yǎng)和專業(yè)技能。實踐能力。 教學目標設立要符合高職院校技能型人才培養(yǎng)定位要求和“1+X”游戲美術設計專業(yè)技能等級證書標準,精準對接數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,融入數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈。新媒體、游戲、動漫、影視等。在各個文化創(chuàng)意領域,動漫制作技術專業(yè)旨在為服務地方經(jīng)濟社會發(fā)展需求培養(yǎng)和提供人才支撐動漫設計與制作專業(yè),重點培養(yǎng)一流復合型人才創(chuàng)新型高素質(zhì)技能人才,建設高水平專業(yè)隊伍。

4.2創(chuàng)新“產(chǎn)教融合、教育培訓融合”育人機制

游戲美術設計“1+X”等級證書主要考核崗位技能,根據(jù)領域主要包括數(shù)字繪畫、二維設計、三維制作; 教學過程中,“1+X”證書專業(yè)技能標準和考核內(nèi)容與概念設計、圖形圖像處理、3DS Max等專業(yè)課程實踐內(nèi)容有效銜接,結(jié)合崗位技能和專業(yè)知識以“1+X”游戲美術設計證書技能要求為目標,始終以學生為學習主體,教師為補充,以項目為導向,讓學生具備游戲美術設計方案的認知能力,使用電腦、平板電腦等工具,較熟練使用三維制作、圖形繪制和數(shù)字媒體制作軟件從事設計方案制作和游戲設計。 或者根據(jù)設計創(chuàng)意的要求,完成基礎建模、數(shù)字效果表現(xiàn)、設計方案的簡單呈現(xiàn)和修改等任務。 通過教育機制創(chuàng)新,實現(xiàn)產(chǎn)教融合、教育培訓一體化,打通人才培養(yǎng)與市場需求的“最后一公里”。

4.3 創(chuàng)新的模塊化課程體系

教學項目設計是模塊化課程體系創(chuàng)新的關鍵。 結(jié)合“1+X”游戲美術設計項目管理規(guī)范、方法、游戲數(shù)據(jù)庫開發(fā)案例,將公司的入門標準、行業(yè)需求、企業(yè)項目等引入課堂,創(chuàng)新教學內(nèi)容。 對照“1+X”證書專業(yè)技能標準,實訓內(nèi)容與行業(yè)標準精準對接,構建循序漸進的教學目標和課程體系。 第一學期圖形圖像處理為專業(yè)基礎課,第二、三學期3DS Max、Maya、動畫場景設計、動畫角色設計為專業(yè)技能課程。 學生可以循序漸進地學習課程模塊,形成系統(tǒng)的知識體系,推動動畫專業(yè)課程體系的改革。

4.4 創(chuàng)新教學方法改革,適應“智能+”時代個性化學習需求

實施多種教學方式,提高學習自主性,利用中國慕課、超星學通、學音在線等在線教學資源或制作多媒體PPT課件進行自學。 學生課后可以隨時在校園網(wǎng)上重現(xiàn)教學內(nèi)容,從而調(diào)動學生學習的主動性。 教師可以在教學平臺上錄制并發(fā)布自己的課堂視頻,并在平臺上與學生進行交流[3]。 教師通過小組討論完善電子教案,建立教學資源庫,研究教學過程中發(fā)現(xiàn)的問題,提高教學質(zhì)量。 充分運用現(xiàn)代教育手段教授專業(yè)課程,采用線上線下混合式教學,形成課前、課中、課后閉環(huán),進一步提高各專業(yè)課程與“1+X”證書融為一體的教學效果,提高學生積極性和證書通過率。

4.5 實施教學評價過程

根據(jù)“1+X”游戲美術設計具體考核標準,結(jié)合歷年真題,對模擬試題進行篩選、收集和整理。 在圖形圖像處理、3DS Max、概念設計三門課程的成績考核中,采用日常+過程考核+期末考核相結(jié)合的方式,參考游戲美術設計認證考試方法,并符合認證考試,逐步從注重分數(shù)轉(zhuǎn)向評價方式轉(zhuǎn)變?yōu)槿绾翁岣邔W生的實踐能力,加強考核的創(chuàng)新和改革,改變傳統(tǒng)的試卷類型,解放學生,學會主動思考,拓寬學生的視野”思想,增強創(chuàng)新意識。 此外,還可以將專業(yè)與技能競賽緊密結(jié)合起來,形成“以賽促教、以賽促學、以賽促練”的教學模式,實現(xiàn)教學評價過程。 課程教學改革的實施需要配套完善的考核機制。 與認證考核相結(jié)合,加強考核方式的創(chuàng)新和改革,調(diào)動學生學習的主觀能動性。

4.6 建設創(chuàng)新型教學團隊

根據(jù)動畫制作技術專業(yè)師資現(xiàn)狀,加快建設一支配套合理、教學效果顯著的“雙師型”師資隊伍,努力在專業(yè)建設、課程建設等方面發(fā)揮良好的示范作用。和師資隊伍建設。 依托“1+X”游戲美術認證考試,實行專職與兼職相結(jié)合的保障體系。 通過學校與企業(yè)雙方的人員配置和管理體系,保證了行業(yè)、企業(yè)兼職教師的來源、數(shù)量和質(zhì)量,以及學校專任教師企業(yè)實踐的規(guī)律性和有效性; 根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)需要,學校專任教師和行業(yè)企業(yè)兼職教師發(fā)揮各自優(yōu)勢,分工協(xié)作,形成了基礎課程和教學設計相結(jié)合的機制。主要由專職教師完成,實踐技能課程主要由相應高技能水平的兼職教師授課[4]。 在實施工程與學習實踐相結(jié)合的動畫人才培養(yǎng)過程中,全日制與兼職學生相結(jié)合的教學團隊成為校企合作與交流的紐帶。 依托“1+

“1+X”證書體系下動畫制作專業(yè)課程證書一體化教學改革的5個基本策略 5.1 優(yōu)化課程設置和教學內(nèi)容

結(jié)合高職動畫專業(yè)學生的實際情況,在強化學生實踐能力的前提下,構建基于崗位技能需求的動畫制作專業(yè)課程體系。 依托“1+發(fā)展需求”,通過對動漫游戲相關企業(yè)的深入調(diào)研,分析動漫行業(yè)崗位需求,調(diào)研不同領域所需技能,探索“產(chǎn)學融合”育人機制“1+X”游戲美術設計證書以需求為導向,以典型工作任務、項目(案例)、工作流程為線索,確定課程結(jié)構,課程內(nèi)容根據(jù)專業(yè)核心技能和最前沿技術確定。

5.2 優(yōu)化教學方法,改革教學組織形式

改革傳統(tǒng)課堂教學方式,積極探索“以學生為中心”的教學改革,采取線上線下一體化教學,通過教學方式和教學方法的改革促進教學質(zhì)量的提高。 課堂上注重處理好難點與重點、概念與應用、標準與靈活性的關系,做到教學與實踐精耕細作、教學中實踐、教學與實踐相結(jié)合。 課后利用學通在線資源,學生可以隨時登錄平臺進行自主學習。 根據(jù)“1+X”相關證書考核內(nèi)容,將游戲美術設計證書相應的考試內(nèi)容融入到圖形圖像處理、3DS Max或Maya、概念設計專業(yè)課程中。 整合的教學資源包括課程標準、PPT課件、課程項目案例庫等。 理論模擬考試題庫、優(yōu)秀作品庫等,加強師生共享的在線開放課程建設,實現(xiàn)教育資源優(yōu)??化共享。 一方面可以解決過于傳統(tǒng)的教學方法的弊端。 另一方面,可以將游戲美術設計相關考核內(nèi)容融入動畫專業(yè)課程體系,創(chuàng)新改革教育教學模式,根據(jù)企業(yè)調(diào)查和畢業(yè)生反饋需求優(yōu)化動畫制作技術。 專業(yè)人才培養(yǎng)計劃。

5.3 建立“信用銀行”體系

結(jié)合國家“1+學生可兌換一定學分”,解決學分制度成績導向與“1+X”證書制度相結(jié)合的問題,探索建立學分銀行制度,落實認證和學分兌換標準對于“X”證書 [5]。

六,結(jié)論

實施“1+”提高動畫專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量。

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