更新時間:2025-08-23 21:11:19作者:佚名
是任天堂在2017年3月發售的一款次世代主機。
包含8國系統語言,沒有中文。
依靠《塞爾達曠野之息》的出色表現,《烏賊娘2》的精彩表現,《馬里奧賽車8》的突出表現,獲得了非常顯著的成果。
推出一段時間之后,主機里充斥著大量4399和仿冒版游戲,慢慢地,人們開始管它叫做“微波爐”、“剩飯專用機”。
2017年12月1日臨近時,有關部門宣告將全面發售官方中文版游戲,并且同步進行上市,這次發售活動中也包含了《塞爾達曠野之息》等重點項目后續的中文語言更新。
這段時間遇到了各種麻煩,比如零件彎曲、電力故障、質量缺陷等等,不過值得慶幸的是,某些產品似乎真的非常順利,這些狀況都沒有發生。
在銷售排行榜上持續領先,榮獲年度最佳游戲獎項,這便是任天堂推出的新一代游戲機。
從不同角度審視,這是一款卓越的掌上游戲設備,是性能最為出色的掌機產品,是獨占游戲陣容最為強大的掌機,是售價達到兩千元的掌機,它不僅性能超群,而且借助配件能夠連接電視,獲得更佳的游戲感受。
許多人習慣將現市面上的PS4作為參照物,然而這種參照毫無意義,理由如下,我們進行剖析。
首先
PS4是一臺游戲主機,通常放置在客廳或臥室里,搭配性能優良的電視或顯示器使用,能夠呈現當前市場上最頂級的游戲視覺效果,從而帶來更佳的游戲感受。我認為SONY公司應該將其視為家庭娛樂中心的統治者。性能方面完全無需對比,顯而易見兩者不在同一檔次,也無需期待能在此平臺上體驗到未加工的《怪物獵人世界》,那絕無可能,好比小米PRO能進行游戲但無法提供最佳感受一樣。
那么是什么?
它的表現能力,依照不二看來,頂多算是PS3.5的水平,比PS3稍微好一些,極限也就到此為止了。(不過我們無法預料任天堂將來是否會更換一個能提升性能的底座。)
留意到沒有,近期推出的游戲中,帶有卡通風格的作品似乎不少,比如曠野之息、馬里奧、火紋無雙、異度神劍2、ARMS,還有烏賊娘2等等。
這是為什么?
性能欠缺的隱藏。動畫風格畫面在傳達上更容易獲得人們的好感,而逼真影像則對硬件要求更高,條件不具備的情況下,因此…由此看來,大家應該清楚了為何動畫風格更普遍了。
如此一個東西,性能欠佳,品質不高,且充滿廉價材質的觀感,為何能引得眾人如此癡迷?
游戲的趣味性,是任天堂始終在努力達成的目標,概括起來,核心就一個詞,趣味十足。
任天堂很精明,它清楚高性能主機意味著更大的開銷,開銷的增大必然導致機器價格的增長,消費者最終會承擔這些費用,這是亙古不變的商業規律。任天堂是生意人,生意人的宗旨就是為了盈利,它無法像索尼和微軟那樣虧本博取名聲,畢竟這個領域原本就是任天堂一家占據主導地位,因此它只能尋找其他發展道路,換言之就是避開強敵,實際上這種策略對廣大游戲愛好者而言也是有益的,我們無需同時擁有兩臺PS4(Xbox表現不佳就是明證)。
談到性能表現,這款掌機是當前市場上最出色的設備,并且支持連接電視以獲得類似主機的體驗,盡管它可能是標準配置的降級版,但這并不影響它的實用性,大多數人還是把它當作便攜設備來使用,如果能夠明白這個道理,就不會再把它和PS4相提并論了,畢竟兩者之間缺乏對比的基礎,它們分屬于不同的產品類別。
PS系列賣的再好都不會去影響3DS的銷量switch什么意思,不是嗎?
PS4主要面向追求游戲深度的玩家群體,這些玩家對游戲畫面品質有很高要求,特別看重逼真的視覺效果,并且熱衷于體驗頂級制作的三線游戲作品。而這款設備同時也服務于休閑玩家,這類玩家通常時間安排比較靈活,無法長時間連續投入游戲,他們希望下班回家后能立刻通過電視享受游戲樂趣直至深夜,更享受隨時可以開始或結束游戲的自由,以及無需等待即可迅速退出的便捷。換言之,掌機屏幕尺寸有限,即便提供4K分辨率和60幀畫面,實際體驗又能獲得多少提升呢?
總結一下
任天堂在未來的發展中不會出現虧損,同時也會推出新一代的產品,這主要是因為這些新產品能夠為任天堂帶來豐厚的利潤。
2018年能否有更多頂級游戲同時在PC和PS4平臺發售,這個問題存在相當大的不確定性,盡管如此,我個人還是抱有期待,哪怕只是配置較低版本的游戲。
你傾向于用兩萬元打造一臺性能卓越的家庭電腦,享受最佳的游戲體驗,而我則更愿意用同樣的預算購置一臺便于攜帶的設備,這兩種選擇并不矛盾,完全是基于個人具體條件下的不同考量,畢竟我可以在家里暢玩高性能電腦,外出時也能帶著輕便的設備switch什么意思,對吧?