更新時間:2023-10-07 09:03:31作者:佚名
2021年2月22日,英雄體育VSPN聯合創始人兼COO、中國傳媒學院客座院士鄭奪受邀抵達香港科技學院互動媒體藝術(碩士學位)游戲項目管理學科講課,主要講課內容為游戲發行與銷售、游戲營銷、電子競技的定義與特征、電子競技的發展歷史、電子競技的產業結構、電大賽事營運與管理等相關知識。
與粵港澳首次聯動
開課首日反響熱烈
香港科技學院互動媒體藝術碩士課程整合設計、創意、媒體、科技、藝術等跨學科領域進行專業研究,以最終培養互動科技與跨領域設計整合之中級產業人才為教育目標,在互動媒體藝術專業結業的中學生可根據自己的抱負與喜好選擇未來從事的行業,如:多媒體廣告設計、計算機游戲設計與管理、程序設計、互動體感裝置、AR擴增實境、VR虛擬實境、影視及APP信息設計等相關工作。自行創業或合資開辦數位多媒體與設計、游戲設計、相關個人工作室。
開課首日,鄭奪首先與中學生交流了自己的講課核心,即為“啟惑”,他覺得師者在授業時,假若僅僅以傳授知識而“解惑”,那是遠遠不夠的,最重要的是為中學生帶來思想上的啟發,希望朋友們都可以帶著思索提問,做到單向互動,學會提出問題比解決問題更重要。課后,鄭奪表示,香港科技學院課堂氛圍絕佳,每一個中學生對于電競領域的知識都很優厚,會深思熟慮后提出問題,抒發自己獨到的觀點與看法,課堂反響也很熱烈。
敢為人先——澳門電競的中堅力量
粵港澳大灣區的橋梁角色
香港作為粵港澳大灣區電競產業發展的橋梁角色,是中國大陸電競標準理論和國際接軌的重要聯接者。香港除了擁有電競產業孵化基地,又通過構建產學研合作模式,持續引入最新的電競人才及項目,實現電競產業鏈上資本、人才、內容、消費的無縫對接,打造電競與垂直行業應用深度融合的新業態、新模式,有能力成為國際電競的接軌點,促使歐洲各國及地區構建良好和緊密的合作關系,開拓千萬級的玩家市場。
香港科技學院是香港規模最大的綜合型學院,在2021年泰晤士高等教育世界學院排行中位列世界第251-300區間,在2020軟科世界學院排行中位列全球第501-600區間,同時也是海峽兩岸暨港澳最年青的二十五強學院。2019年2月澳門科技大學表演系,香港科技學院發布招生簡章,開始招收電子競技特長生。近些年來,香港電子競技氣氛尤其濃郁,香港科技學院無疑是促進香港電競發展的中堅力量。
這次受邀抵達香港科技學院講課,鄭奪表示,VSPN很高興可以通過與香港科技學院這樣的高等學府“聯動”,將優質的電競文化理論帶給香港科技學院,希望未來可以進一步推動大陸與粵港澳大灣區電競產業的深度合作,通過香港優秀的地理優勢與經濟資源將中國電競文化資源傳遞給全世界。
電競教育≠打游戲
應全方面培養中上游人才
隨著電競產業的高速發展,企業對電子競技人才的要求標準越來越高,需求數目也越來越大,電競教育的專業化發展日漸被提上日程。自2016年,教育部新增了“電子競技運動與管理”專業以來,不少國外院校紛紛開始開辦電競專業。2017年,中國傳媒學院與英雄體育VSPN深度合作,共同發起了培養電競人才的專業“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”,這也是國外第一個211高校設置的全日制專科電競專業。VSPNCOO鄭奪受邀兼任動漫與數字藝術大學客座院士,負責講授《電子競技總論》、《游戲數據剖析》、《電大賽事企劃與制做》、《電大賽事轉播與執行》、《電大賽事營運與管理》五門課程。
去年秋天,這群“第一批吃龍蝦”的中學生正式結業,“首批電競大專生幾乎沒人從業電競”的話題也在近期旋即登上微博熱搜,引起網友關注。VSPN第一時間進行了相關回復及科普,此后,工人晚報、中國互聯網聯合辟謠平臺等媒體紛紛發文稱,這一說法有誤。電競專業涉及比賽直轉播、游戲設計等,約六成中學生將步入相關領域工作,當前電競行業人才缺口較大。對此,中國傳媒學院動漫與數字藝術大學副校長陳京煒表示:“數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業聚焦的是電競產業中游、上游的比賽直轉播、游戲設計等澳門科技大學表演系,并不培養電競選手、電競教練、解說主播等方面人才。”鄭奪在接受專訪時也說到,大眾社會對電競及電競專業的認識還有誤區,可能還徘徊在以為從事電競行業或學習電競專業就是打游戲,成為電競選手。而從電競整體的產業鏈出發,不能將從事電競片面地理解為就是打游戲。
以中國傳媒學院為例,“電競專業”的專業名稱是“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”,2017年該校招入了首屆20名中學生,課程主要包含游戲設計、電競管理等,重視培養綜合素養,要求中學生既要考慮游戲的企劃和營運,也要懂電競直轉播,做到知識與實用的結合。就目前的就業情況來看,中傳電競專科專業首批20名中學生中,早已簽約“游戲大廠”的有6人,打算轉正的有4人,還有6人打算繼續深造,由此可見,電競人才專業教育初見成效。
電競產業規模的日益壯大,促使著以市場為導向的電競行業針對不同的崗位發展高質量電競教育,國外電競產業發展時間尚短,行業人才較為欠缺,這就要求在電競專業教學中,既要研究學術、發展理論,也要提高中學生的實踐能力,讓中學生學因而用。
接出來英雄體育VSPN還將繼續與業內同行、與各大院校一起,在電競教育的學科構架、電競教育奇特的方式、電競教育的現況與未來這三方面持續探求,共同為中國電競輸送高素養的電競人才。