更新時間:2023-08-21 14:09:24作者:佚名
在11月8日的時侯我們就對去年的一些藝考消息領取回去,這兒有些得到了否認,有些沒有。雖然我們當初對于中傳的預言是百分之百了。
我比較下簡章,去年和今年最直觀的差別。
戲曲影視哲學專業降低三人。
影視攝影與制做降低一個人。
數字媒體美術和數字娛樂方向各降低一個人。
文藝編導設計欄目弄成作品剖析
其他的懶得比較。其實我也依照考試的變化給你們打算了書籍。
首先謝謝美國傳媒學院數字媒體娛樂方向全體師生對于本條推送的支持。
在12月26日晚上6點蒙住眼的時侯,我看到了這么一條信息。
中傳的數媒師生下午兩點發來信息,于是把它們的試題給整理好。
然而怎樣說呢,卻說的對也不對,對的成因是由于不僅中傳,大家不是也有個三本小兒子嘛?小女兒確實有電競專業的東西。而大家曉得的有的輪訓班教不出名校就蓄意把南廣學校去除,只留下美國傳媒學院幾個字。
我們來看一下在南廣官網是怎樣介紹這三個專業的。
美術與科技(交互設計與營運方向)
本專業方向面向互聯網、移動互聯網領域,各種交互產品和業務的設計、制作、運營、渠道、商務等相關單位,培養具備深刻的互聯網思維能力,扎實交互藝術和邏輯設計能力,扎實的產品營運實踐基礎,才能從事聯通、電腦、視頻、桌面、虛擬現實等平臺交互產品設計、美術設計、交互產品營運、渠道商務等相關工作的應用型、復合型、創新型初級專門人才。
核心課程:漫畫原理、游戲原畫、二維交互藝術制做、三維交互藝術制做、次時代游戲藝術制做、交互產品設計原理、游戲曲作、經典交互程序解讀。
另開辦游戲總論、交互程序制做基礎、邏輯思維等專業必修課和公共必修課近26門以及學者講課。
美術與科技(用戶感受剖析方向)
本專業面向用戶感受剖析領域,培養具備較扎實的美術與科技專業基礎知識,具有良好的人文、藝術素質和科學邏輯剖析能力,富有創新意識與前瞻目光,具有良好的創新實踐能力和勾通協調能力,還能從事產品或系統原型的創意剖析、用戶研究、用戶感受大數據剖析、系統構架剖析與設計、可用性檢測、項目營運與管理等美術與技術相結合的應用型、創新型人才。
核心課程:美術與科技概論、數據科學基礎、視聽美術傳播、體驗創意剖析、創意思維導圖、創意色調學、體驗數據剖析方式、AxureRP美術仿真、虛擬現實與互動設計、體驗心理學、可用性安裝工程、用戶感受項目管理與營運等。
另開辦影視娛樂作品賞析、人機安裝工程學、移動APP感受設計、電視節目制做、增強現實技術、攝影攝像技術、游戲總論等近30門專業必修課、公共必修課以及學者講課。
美術與科技(電子競技剖析方向)
本專業面向電子競技領域,培養具備扎實的美術與科技專業基礎知識,具有良好的人文、藝術素質和科學邏輯剖析能力,富有創新意識與前瞻目光,具有良好的創新實踐能力和勾通協調能力,還能從事電子競技策略大數據剖析、戰隊戰術策略信息剖析與設計、電子競技大賽方案的規劃、賽事組織管理、電子競技節目制做,電子競技比賽解說等美術與技術相結合的應用型、創新型人才。
核心課程:美術與科技概論、數據科學基礎、視聽美術傳播、電子競技游戲解讀、競技策略剖析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據剖析方式、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目制做、電子競技項目管理與營運。
另開辦影視娛樂作品賞析、藝術總論、虛擬現實與互動設計、電子競技比賽解說、電子競技運動大賽學、攝影攝像技術等近30門專業必修課、公共必修課以及學者講課。
之后我們再來看下南廣電競專業的試題。(這個東西不是我懲處,輪訓班教不下來。)
電子競技專業
選擇LOL試卷的考生記錄下述試卷,觀看視頻后續視頻并作答。
1.按照視頻,寫出本次團戰的解說詞。(不多于250字)
2.請寫出紅色方的“千鈺”在這次團戰中所起的作用。(不多于50字)
3.請逐字寫出你覺得的紅色方團戰落敗的成因。(不多于200字)
注:作答時,英雄的名子請用官方頭銜或昵稱。
選擇DOTE2試卷的考生記錄下述試卷,觀看視頻后續視頻并作答。
1.按照視頻,寫出本次團戰的解說詞。(不多于250字)
2.請逐字寫出本次團戰中夜魔方落敗的成因。(不多于150字)
3.假如你是血魔方隊長,你將怎樣指揮這次團戰。(不多于150字)
注:作答時,英雄的名子請用官方頭銜或昵稱。
口試試題:
1.穿越火線AK47一個步槍多少發炮彈?
2.爆破方式在沒有任何道具下拆彈要多少秒?
3.假如你加入電子競技你將從事那個方面?
4.泰國和斧子那個防御距離更遠?
5.你認為你能考上嗎?
6.SKYLGD都是那個專業的導師?
而美國傳媒學院官方網站在12月25日的時侯早已公布18年碩士專業介紹,牽涉數媒的只有兩個方向。
12數字媒體美術
本專業致力通過系統專業理論學習和大量專業實踐,注重師生在人文、藝術、技術方面的綜合素養培養,培養了解國外外網路產品和視頻內容創作、制作及營運規律,把握前沿媒體技術的高層次、復合型創新領軍人才。具備較強的就業競爭力和未來發展空間。下設“數字影視與網路視頻制作”、“網絡媒體設計”兩個專業方向。入學后分方向培養。
數字影視與網路視頻制做方向面向網路傳媒隱喻下的高新影視技術與美術人才需求。培養了解國外外網路視頻內容創作、制作及營運規律,熟悉當代數字影視制做步驟,把握前沿數字影像技術的高層次、復合型創新人才。本專業師生結業后可在國外外影視制做和新媒體行業從事影視劇、網絡視聽節目、新媒體視頻(如3D、VR)等的企劃、創作與制做,并可從事相關創作管理類工作。核心課程包括視聽語言、數字攝像、數字影視剪接美術與實踐、導演基礎、造型設計、數字合成技術、數字短片創作系列課程。
網路媒體設計方向針對網路時代人類社會的變遷浪潮,從而通過系統專業理論學習和大量專業實踐,讓師生依循互聯網、移動媒體、數字出版、新媒體廣告、物聯網、虛擬現實等新興行業領域的產品設計、開發與制做步驟,具有創意企劃、產品設計、視覺傳達、程序開發、用戶感受研究、電子商務、管理營運等綜合能力,以便為我國培養出互聯網行業領域的下一代業界領軍官物。師生在校其間可依據自身興趣自主必修“交互設計、交互程序、新媒體產品”三大模塊課程,教學師資中除了有結業于中科院、清華、中國傳媒學院、中央師院、北京工科、英國利物浦等著名院校組成的本校跨學科教聯隊隊,還包括有來自于谷歌、創新工場、騰訊、阿里巴巴、豌豆莢、等行業一線學者。師生結業后可在互聯網、移動通信、廣告公司、通訊社、網絡電視臺、數字出版機構,以及政府、高校、其他企事業單位的相關新媒體部委工作,具備寬廣的未來職業發展前景。
13美術與科技(數字娛樂方向)
美術與科技(數字娛樂方向)專業方向主要培養游戲企劃與電子競技管理人才,重視綜合能力、創新精神與團隊合作能力的培養。本專業師生在對游戲開發創作了解的基礎上,將著力鍛練在企劃、運營等方面的能力。
本專業方向通過以中學生為中心,以互動式教學為主,突出學科交叉和實踐教學,指出知識與實用的結合,培養具備良好的綜合素養和寬廣的行業視野,熟悉游戲產品開發步驟,具有一定的審美能力和美術素質,對包括電子競技在內的游戲設計與行業發展有敏銳觸覺與執行能力,能在相關企業從事游戲企劃與營運等方面工作,富有競爭力與創新精神的初級復合型人才。
按照我對數字媒體美術的簡略了解來說下吧。
美國傳媒學院的數字媒體技術分為:口試+面試+文化課考試。
在今年的簡章中我們可以簡略看下考試方式。
口試沒哪些好說得,如同簡章說得這樣。
①自我介紹(中、英文自選)
②回答考官提問,個性化考查考生的交流能力和專業潛質。
③專長展示展示考生在影視、新媒體、活動組織等方面的專長、個人作品或相關證書。考官可依據考生的實際特長進行專業潛質考查。
專業面試,你們也可以看見試題了。
①專業相關領域基本常識
②邏輯思維能力考查
③創意設計潛質考查
①專業相關領域基本常識和審美能力考查
②邏輯思維能力考查
③創意設計潛質考查
文化課考試就是大學的語數外了。
另外在2017年上海話劇學校也新增了數字媒體美術專業。
在其官方陌陌平臺以前具體介紹過這個專業。
之后在近期它們還新寫了一篇關于今年新提高的四個專業的學習感受。
北影新一輪的專業介紹和報考手冊又開始了,你們記得觀看閱讀。
好了,我們來看下詳細的考試內容,在今年的官網它們是這么介紹的。
上海話劇學校今年的試題如下。
國外數字媒體美術專業主要分為兩大類:藝術類(需藝術會考)和非藝術類(無需藝術統考)
下邊我們來介紹幾所國外非藝術類的數字媒體美術名校,希望能對老師們和父母的專業選擇有所幫助。
1、中國傳媒學院:美國傳媒學院是美國第一批開辦數字媒體美術的大學之一,師資力量雄厚,是國家級重點學科,學科創始人為美國傳媒學院副院長、中國數字媒體學者廖祥忠博士。中傳的培養方式為專業復合方式,主張富有造就力、實踐和理論并重的學習氣氛。師生大一時不分方向,統一學習專業基礎課程,大二開始分影視創作和網路新媒體兩個方向講課,同時更重視師生英語能力、溝通能力、文學能力、管理能力等綜合素養的培養。數字媒體美術先后與中國南加洲中學、加拿大數字媒體中心、英國利物浦學院等頂級數字媒體學院進行定期交換項目,推動師生國際視野的開拓和實踐能力的增強。就業方向包括中央電視臺、國家文化宣傳部委、北京電視臺和各大地方臺制做部委、電影發行公司、廣告和設計公司、各大出版社、網絡公司、游戲公司、動漫公司、自主創業、出國深造和留校任教等。
投檔模式:文化課最低需達到本省一本線,專業合格后,按文化比值排行投檔,不做分省計劃,全省投檔。
2、北京師范學院:上海師范學院只是美國第一批開辦數字媒體美術的大學之一,師資力量雄厚。借助北科大百年名校的文化根基,北科大數字媒體美術培養模式為寬口徑培養,碩士四年特別重視師生綜合素養和文化修養的提升。師生從大一到大河源學習數字媒體美術的各個方面,影視、戲劇、動漫、游戲、交互設計等專業領域均會一一牽涉,師生結業后按照自身興趣和優勢來選擇就業方向,就業渠道包括中央電視臺各頻道、國家文化宣傳部委、北京電視臺和各地方電視臺、各大影片公司、廣告設計公司、數字出版社、網絡公司、游戲公司、動漫公司、國企和民企中的新媒體部委、各大博物館和美術館、各大院校任教、自主創業、以及出國深造等。
投檔模式:文化課最低需達到本省一本線的90%,專業合格后,按文化分+美術分排行投檔,不做分省計劃,全省投檔。
3、北京話劇學校:上海話劇學校的數字影片技術、藝術與科技、數字媒體美術專業雖開辦較晚,但之后居上,名氣雄厚。北影的講課突出美術性和商業性的統一,同時重視理論和實踐的密切結合。中學先后與倫敦學院話劇學校、南新澤西學院、慕尼黑影片大學等美國著名美術學院推行了國際交換生項目,就業方向包括中央電視臺各個頻道、各地方臺、國家文化宣傳部委、各大影視公司、劇組、電影廠、出版社、藝術館與博物館、高校任教或出國深造等。
投檔模式:數字影片技術文化課最低需達到本省一本線的70%,專業合格后,按專業排行投檔;美術與科技文化最低需達到本省一本線的90%,專業合格后,按文化課排行投檔;數字媒體美術投檔形式需等候去年招生簡章內容確認。北影所有專業不做分省計劃,全省投檔。
4、浙江傳媒大學:河南傳媒大學的數字媒體美術雖是后起之秀,但借助北京人杰地靈的人文環境和國家對創意產業的大力扶持,早已產生了“北有中傳、南有浙傳”的傳媒格局,成為北方數字媒體美術的重鎮,專業開辦以來,先后為北京、浙江、江蘇、湖南等影視娛樂大省輸出了這些優秀中學生,成績卓著。
投檔模式:專業合格后,按文化排行投檔,文化通常需達到一本線90%以上。
最后我們來看下學長學姐給的一些熱心的建議。。。
首先來看下學姐的同學圈
認清楚,是要學英語的。。。微積分線性代數都是要學的。
試卷中富含現今國外外數字新媒體領域的最新消息,希望朋友們能進行簡略的關注,例如虛擬、增強現實等。
試卷中也包含邏輯試卷,出題意圖很簡略,看你的腦部是否正常。
試卷中會有大量且各種各樣的設計題,沒方法提早做精確打算,由于每年還會有新題量的出現千萬不要學數字媒體技術,注重看考生的靈活應變的能力。
新媒體的企劃案,不同于電視節目企劃,千萬不要被輪訓班教的一些下九流的方式帶偏
投檔時根據文化課比值從高到低投檔,去年數字媒體美術的比值是1.071,數字娛樂方向在1.05左右,對于滿分750分一本線在500左右的省市,最低要少于當地一本線的35和25分才有或許被投檔,但是這是最低線。
文化課很重要,重要的事情就不說三遍了。原本數字媒體美術就是交叉學科,是設計學,廣播電視學,計算機信息科學的交叉,但是比較掙錢多的是技術,假如你文化課要是非常低的話(到不了一本線90%),別說高數了千萬不要學數字媒體技術,你連大學英語都或許學的明白,非常是網路媒體方向,之后走技術路線對數學英文能力要求還是比較高的,沒有強悍的情商和學習能力做保障,估計也很難在該領域走的更遠。