更新時(shí)間:2024-10-06 16:27:12作者:留學(xué)之路
交互設(shè)計(jì)旨在通過設(shè)計(jì)讓電子產(chǎn)品 digital products、環(huán)境environments、系統(tǒng)systems 和服務(wù)services更好地符合人類使用規(guī)律。
交互設(shè)計(jì)以人為設(shè)計(jì)中心,圍繞人的情感、生理、心理等因素來進(jìn)行更合理的設(shè)計(jì)。
人的聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、語言溝通等元素,都是交互設(shè)計(jì)的重要的科學(xué)參考因素。
交互設(shè)計(jì)是一門將藝術(shù)、設(shè)計(jì)、科學(xué)和工程技術(shù)結(jié)合起來的新型學(xué)科。
1.UI方向 User Interface
界面交互,像APP,網(wǎng)頁之類的設(shè)計(jì)都會(huì)被當(dāng)做UI設(shè)計(jì),但是其實(shí)UI設(shè)計(jì)是平面設(shè)計(jì)專業(yè)的分支,只有涉及到設(shè)計(jì)的內(nèi)容與人產(chǎn)生聯(lián)系的時(shí)候,才會(huì)被劃到交互設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)。
2.UX/UE方向 User Experience
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),一切的設(shè)計(jì)都是以用戶為中心,以用戶的需求為主,所以這個(gè)方向不止是交互設(shè)計(jì)、會(huì)信息建構(gòu)、用戶調(diào)查及其他學(xué)科領(lǐng)域的內(nèi)容。
3.HCI方向
就是常說的人機(jī)交互,這個(gè)主要研究的是系統(tǒng)與人的關(guān)系,更具體一點(diǎn)說,是研究各種大大小小的機(jī)器甚至是更難一點(diǎn)的帶有計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件與人的關(guān)系。
所以這個(gè)方向需要有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)理論,超強(qiáng)的邏輯思維,理科思維,也要對用戶心理有所研究。
1.1D Words 語言
語言是互動(dòng)的最基礎(chǔ)部分。人也通過語言與機(jī)器進(jìn)行交流。這里的語言可以是文字形式、語音形式、或動(dòng)作形式等。我們在Ipad上熟知的Siri系統(tǒng)就是典型的通過語音識別Cognitive dimensions來進(jìn)行操作的系統(tǒng)。
2.2D Visual Representations 視覺再現(xiàn)
視覺再現(xiàn)指的是用戶通過操作界面與機(jī)器進(jìn)行互動(dòng)。這里界面包括但不限于“排版設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)”等。
3.3D Physical Objects or Space 物理交互或空間交互
與用戶進(jìn)行互動(dòng)的三維物體或空間是交互設(shè)計(jì)中重要的第三部分,最近流行的研究方向,如Tangible Design可觸型交互設(shè)計(jì)、Fabrication 硬件原型開發(fā)、Physical Computing 實(shí)體交互等,都是用戶“與三維物體或空間進(jìn)行互動(dòng)”、或“在三維物體或空間中進(jìn)行互動(dòng)”的研究例子。
4.4D Time 時(shí)間
時(shí)間的概念指的是用戶與界面互動(dòng)時(shí)所消耗的時(shí)間,可以理解成“隨著時(shí)間的改變其內(nèi)容也進(jìn)行改變”的設(shè)計(jì)形式,包括:音效設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)視頻或者動(dòng)畫等等。
5.5D Behavior 行為
行為指的是用戶與界面互動(dòng)的行為以及用戶如何對界面進(jìn)行反應(yīng)的行為。麻省理工交互學(xué)院著名的女心理學(xué)教授Sherry Turkle是研究人類行為對交互設(shè)計(jì)影響的先驅(qū)。