更新時間:2025-09-04 11:12:12作者:佚名
太長不看版
是什么?它能夠使人惱火,也能助你扭轉局勢取勝,包含三個環節:匯集情報、依據情報做出判斷、挑選對策,設有五個情境案例進行教學,旨在加深人們的認識
這個詞在CS:GO里被大家反復提及,抓人被視為游戲中的高階玩法,新手玩家往往覺得它十分神秘。其實并非如此,本期就為大家講解究竟是什么,以及怎樣捕捉到合適的時機。
什么是
首先,必須明確這個概念,用中文來說就是機遇的含義。再通俗地講,我們經常遇到的按四鍵召喚敵人,就是被對手抓住了留學之路,百分號就是捕捉到對方的思維漏洞,趁對方疏于防范時給予突襲。那么具體要怎么做呢?許多人在游戲里有個錯誤想法,認為意識完全源于時長堆砌的閱歷,這種說法其實只說對了一部分,確實豐沛的游戲經歷能讓人更懂得如何精準捕捉,不過剛入行的新手也并非完全不能捕捉,接下來探討捕捉的幾個階段。
1.%20收集信息
獲取信息是必要環節,涉及到的內容多指聲響,例如行人的腳步聲、拋擲東西時發出的聲響,或者槍支發射的聲音等,具體內容將在下文闡述。我們必須提升對信息的察覺能力,因為某些不易察覺的細節往往預示著即將發生的事情。
2.根據信息進行判斷
這就很容易明白,信息是用來作為我們做出判斷的參考,借助某些聲響,比如槍聲這類信息,我們可以推斷出對手的動向或意圖,捕捉其實質,很大程度上就是推斷了對手的想法,再依照對手的想法來采取措施,但通常判斷這個步驟才是最艱巨的步驟。
譬如,當發現對手移動時發出聲響,就要依據聲音和剩余時間進行判斷,對方是否可能假裝動作來引誘我方移動?倘若時間所剩無幾,那么對方極有可能在實施真正的轉移,這時我方是應當主動前移截斷其后路,還是立刻收縮進行防守?現階段,經驗能起到關鍵作用,但并非唯一因素,下文將結合具體案例剖析典型狀況,并說明如何進行判斷,目的是提供一些參考意見。
3.根據自己的判斷選擇行動
這個最后環節其實很簡單,就是當你覺得時機到了,要怎么做呢?比如可以制造煙霧、向前推進、或者出去交火等等,這一步是檢驗你判斷力的,如果你的判斷準確,一般就能順利擊殺敵人,因為對方通常處于側身或被道具阻擋的狀態;如果判斷失誤,很大可能會送掉人頭。
這實在是個難以說明白的事物,冗長的理論闡述也頗為乏味,下面列舉幾個實際應用中可能遇到的情形,希望能提供一些啟發。
這個例子是為了幫助大家更好地理解,實際游戲中由于雙方實力和戰術的差異,所采取的捕捉策略也會有所不同,因此不能生搬硬套。
情境1
在煉獄小鎮上,通常都會有一名T在側道的橋上這樣穿二樓。
當你經過幾局了解到對手的習慣后,便可以抓殺他。這里需要獲取的是敵人開槍的聲音,我們大致能猜出對方還剩多少彈藥,當對方射擊了大約二十多次后,我們就可以判斷時機成熟了,因為不僅敵人子彈快要打光了,而且隨著穿透射擊接近尾聲,敵人的警覺性也會逐漸下降,所以我們抓住這個機會timing什么意思,從VIP窗口向他發起進攻,直接預判橋上的目標位置。
很有可能會得到想要的結果,具體時機是在對方射擊二十多次之后,不能等到對方子彈全部用完,否則對方會退回掩體里。
情境2
此場景與前者有異曲同工之妙,同樣發生在煉獄小鎮,此時你作為T發起進攻,封堵了連接煙霧的通道。一名防守連接的CT察覺到你們封住了鏈接煙霧,于是選擇對著中路煙霧射擊,試圖制造煙幕干擾。
這其實是個不錯的方法,你搜集到的情報同樣能暴露敵人的位置,我們分析對手是否在煙霧中行動,必然要消耗大量彈藥,因此要留意敵人的彈藥儲備,一旦發現反恐精英的煙霧彈快要用完,就可以主動離開這片煙霧(進行突襲)。
必須明白,從連接處退回到拱門或書房需要耗費一定時間,我們就是要捕捉對手抽完煙準備撤退的那個瞬間,給CT制造突然襲擊的機會。不過對方或許還有狙擊手躲在淺坑里,因此你必須對之前幾局對手的站位有充分掌握,切勿魯莽地鉆進煙霧中喊叫。
情境3
這個場景主要討論守包時作為T的情況,隊友通常提醒不要交火,要隱藏起來,但躲藏過深或盲目射擊都不合理,最佳策略是抓人。比如在煉獄小鎮B區守包,你站在三箱位置,需要了解通常CT回防的習慣,一般從后花園過來的CT會在棺材附近嚴密監控,這個點位就是三箱,他們通常會這樣架槍
此刻正面交火顯然不明智,極有可能付出代價,我們應當等待并獲取情報,當察覺到CT的腳步聲逐漸靠近棺材所在區域時,便可斷定時機成熟,為何如此判斷?由于CT若在花園架搶第三箱而T方未現身,他們必定會向前推進清點,此時CT經過棺材時會怎樣清點呢?首先,他們會用廣角鏡頭掃清香蕉道。
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然后,過棺材時右邊拐角也是必清位。
因此CT經過棺材時的行進姿態就是我們的提示,經過分析我們得出判斷,此時CT很可能不會留意三箱,那么我們就要開始行動了,我們決定用較小的位置將車輛移出,提前占據這個地點。
再舉一個例子,死城之謎這張地圖A區防守位置,我們躲在死點,這時需要留意的就是腳步聲,當恐怖分子在A區活動時,一般會架設死點,所以我們不能移動,但當我們聽到恐怖分子的腳步聲越來越近抵達包點后,就要判斷他們已經到達,理由是恐怖分子進入包點后,在沒有鎖定你的位置時,一定會清理包的位置。
此刻需要側身發起攻擊,我們迅速將其救出,完成消滅目標后立刻退回安全位置。
那個場面屬于尾局追擊的范疇,我們主要依據對手的移動跡象,結合地圖信息進行判斷,目標是捕捉對方側向的瞬間。
情景4
我們現在前往煉獄小鎮,擔任ECO局中路防守的CT,此刻我們僅配備手槍或沖鋒槍,可以選擇靠近中路的位置。如果此時察覺到一名恐怖分子大腳步靠近我們的拐角附近timing什么意思,或者中路附近傳來扔道具的聲音,我們便可以冒險一試,或許能有所收獲。根據近大遠小的規律,位于A1拐角的恐怖分子必然在架設連接。
或者對手剛甩出裝備,注意:在附近可以聽見對手甩出裝備的聲響,如同摩擦衣袖般,那時我們趁機出擊,假設對手疏忽沒有同伴支援,搶先射擊中路靠近拐角那個地點。
此刻或許能捕捉到敵人轉身,不過倘若對方有所警覺,或者有人持槍瞄準我們,就會直接送命,因此這種時機一般只在經濟局時可以冒險一試,而在持久局中則不宜采用。
情境5
地圖傳送至沙城2,我們擔當守A門的特警,緊挨著A門前沿駐守。
此刻我們察覺到A門外傳來前往主路方向的腳步聲,并且B區的隊友報告B洞或者主路人員密集,由此可以推斷,行進的那位是A門最后面接應的人,我們應當立刻行動,若手頭有香煙,就拋出一支A門的煙,隨后在煙霧中緩緩離開,以此削弱對手的警覺。
此刻或許能捕捉到敵方轉移的破綻,趁機從后面進行打擊,不過實力強勁的對手或許會假裝移動來迷惑你,因此需要根據具體情形來判斷。
這些情形在游戲中很常見,此類事物本就難以言喻,偶爾只需一瞬間就能察覺,因此這些情形主要給大家提供一些想法,大家不必死守硬套,而是要領悟方法,將其運用到各種情況中。關鍵是要依據每位對手的玩法和特點,抓住機會,就能做到完美應對。