更新時(shí)間:2025-08-14 20:17:48作者:佚名
Simon雅思寫作高分范文在雅思寫作準(zhǔn)備期間,應(yīng)當(dāng)經(jīng)常借鑒其他人的優(yōu)秀文章,領(lǐng)悟他們的見解,構(gòu)思方式以及語言運(yùn)用。此處小編搜集了Simon雅思寫作高分范文,供大家參閱。確實(shí)存在部分服刑人員出獄后行為端正的情況,普遍認(rèn)為這些人是最適合向青少年講述犯罪危害的人選。在多大范圍里表示贊同還是反對(duì)?權(quán)威范例:首先,完全認(rèn)同議題的論點(diǎn)確實(shí)如此,前科人員經(jīng)過適當(dāng)引導(dǎo),能夠?qū)ι鐣?huì)做出貢獻(xiàn)。我贊同這種看法,即鼓勵(lì)他們公開發(fā)表意見,有助于他們遠(yuǎn)離法律制裁。說實(shí)話,有過犯罪記錄的人完全有機(jī)會(huì)成為對(duì)社會(huì)有用的人。我非常贊成他們?nèi)?duì)心智未開的年輕人現(xiàn)身說法,這能起到告誡他們不要觸碰法律的作用留學(xué)之路,犯人可以講述自己真實(shí)的犯罪過程,以此作為說教的素材。年輕人會(huì)深受這些真切故事的觸動(dòng),進(jìn)而感到震撼,比如有人現(xiàn)身說法,分享自身經(jīng)歷,講述那些能夠從犯過錯(cuò)的人那里聽來的故事,這些講述者能夠向年輕人揭示他們是如何卷入犯罪的,一個(gè)罪犯的人生是怎樣的,以及生活在監(jiān)獄中究竟是什么光景,他們還能夠消除年輕人對(duì)犯罪者生活的任何誤解或偏見,盡管年輕人通常更愿意聽取長(zhǎng)輩的意見,但我相信大多數(shù)年輕人會(huì)熱切期待聽聽前科犯人的親身經(jīng)歷,這些故事生動(dòng)具體,極具感染力,在我看來,年輕人更傾向于聽取有實(shí)踐經(jīng)歷的人分享的道理。服刑人員 能夠向青少年講述自己是如何卷入違法事件的,怎樣感受過危險(xiǎn)違法的日子simon雅思,以及監(jiān)獄里的實(shí)際情況。他們還能消除部分年輕人認(rèn)為犯罪能通往成功的錯(cuò)誤想法。年輕人其實(shí)對(duì)年長(zhǎng)者并不怎么關(guān)心。我猜想他們大多還是特別想聽有前科者講述的經(jīng)歷。形象且或許驚悚的故事更具感染力。讓專業(yè)人士引導(dǎo)青少年,但成效未必理想。通過權(quán)威人士向年輕人講解犯罪問題,收效會(huì)相對(duì)微弱。一種方式是邀請(qǐng)相關(guān)人士探訪并與青少年交流。這可以涉及向青少年傳授應(yīng)對(duì)誘惑的方法,不過年輕人往往難以聽取這類建議。另一種方式是讓專業(yè)人士與家長(zhǎng)探討犯罪議題,但我懷疑家長(zhǎng)會(huì)視其為權(quán)威意見。相比之下,電影或許能起到一定作用,但年輕人缺乏提問和互動(dòng)的機(jī)會(huì)。此外,讓服刑人員教育年輕人的途徑可能效果不佳。可以采取的方法之一是請(qǐng)執(zhí)法人員在教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行宣講,以此向青少年們說明違法行為的后果,這種做法對(duì)青少年了解違法被拘捕后的狀況有一定效果,但年輕人對(duì)權(quán)威人士的觀點(diǎn)往往存在抵觸情緒。另一種方法是讓教育工作者向?qū)W生闡釋犯罪的概念,但我認(rèn)為學(xué)生不會(huì)將教師傳授的內(nèi)容視為犯罪知識(shí)的主要信息來源。教育影片或許略有價(jià)值,但這類作品會(huì)讓孩子失去交流與發(fā)問的時(shí)機(jī)。我完全贊同前科人員重歸社會(huì)后能起到震懾作用,從而降低青少年犯罪率,總之,支持刑滿釋放人員幫助減少年輕人犯罪行為。我完全贊同這個(gè)觀點(diǎn),認(rèn)為電子游戲?qū)θ藗兊纳钣绊懮钸h(yuǎn)。許多人,尤其是在年輕人中,沉迷于這類游戲。它們往往比現(xiàn)實(shí)生活更具刺激性和挑戰(zhàn)性。從某種角度來看,這些游戲能夠鍛煉玩家的反應(yīng)能力和策略思維,甚至有助于提升他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的某些技能,比如飛行模擬。游戲設(shè)計(jì)者能夠創(chuàng)造出豐富的情節(jié)和角色simon雅思,吸引玩家不斷投入。然而,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲可能導(dǎo)致睡眠不足,甚至引發(fā)健康問題,當(dāng)人們?yōu)榱俗非蟾叻謹(jǐn)?shù)或完成任務(wù)而熬夜時(shí)。近年來,網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象的增多,部分原因在于游戲過于吸引人且缺乏監(jiān)管。在我看來,電子游戲的負(fù)面影響可能比正面作用更為顯著。