更新時間:2023-10-29 16:14:01作者:佚名
服飾設計作品并不是一個直接從選擇好靈感來源就可以直接設計得出的推論,而是從確定一個主題、概念或則一段故事情節,并經過早期的廣泛督查(包含信息搜救、匯集和整理等),因而從服飾設計的角度深入督查(包含廓形和結構、面料肌理、印花紋樣和裝潢手法、色彩、比例和腰線、功能、細節、情緒基調、氛圍、核心概念、歷史影響、文化影響、當代流行趨勢等等)的過程。
在深入督查中,服飾設計師將融入創意性的設計理念(例如勾畫通過督查轉化成局部廓形或結構研究圖、圖案設計稿、細節設計稿、功能性設計方案、服裝療效圖、氛圍圖、色彩版、情緒版等等)。同時,利用人臺進行創意立體剪裁、平面制版和布料改建等手段轉化成系列服飾設計的創意設想,在實驗過程中,設計師須要列舉存在的問題、限制的誘因、修改的方案等不斷調試并定案,最終制做成系列成衣。
從以上服飾設計的研究過程解析來看,相信你們應當才能發覺:一個有深度的靈感源其實并不能代表最初的主題或概念。一般情況下服裝設計留學哪國好,我們都是在選取一個模糊的概念或主題以后,才開啟的一段段督查探寶之旅。
怎樣在督查的過程中,不斷地依照主題督查的需求,深入找尋到靈感的來源資料,以下將為你們逐一呈現:
一、網絡資源
信息爆燃時代,新媒體層出不窮,人人都是自媒體,你能通過網路幾乎獲得你想得到的任何訊息并進行篩選。
網站推薦:
·-TheFacesof
·ARTS
·
·TheHomeoffilmandLive
·Theof
二、圖書館、服裝史、書籍、雜志、報刊
作為服飾設計師,靈感的激發也須要構建在大量的專業知識儲備、時尚訊息、藝術領域的理論、邊緣學科知識等的儲備中形成,絕對不是一日才能促使的事情。
三、藝術以及其他門類的博物館、展覽和藝術活動
博物館、展覽和藝術活動的重要性不言而喻,我們不僅還能在視察的過程中向優秀的設計師、藝術家學習,能夠學習怎么布展,雖然自己今后要走的職業公路離不開這兒。
V&A博物館(鏈接:V&A·Theworld'sofartand)
盧浮宮博物館()
日本大就會博物館(MetAudioGuide)
泰特現代美術館(Tate)
四、跳蚤市場和古著店
這兒是發覺靈感,并不時被突如其來的創意電到的好去處。
五、其他設計門類
無論是建筑設計、平面設計、工業設計、珠寶設計、還是任何其他設計門類,都可以成為你們獲取靈感的來源之一,由于除了設計是想通的,設計的靈感來源也是相通的。
六、自然科學類
服飾設計作為一門邊沿學科,任何自然界、醫學界、科技、經濟、物理、化學、生物、體育中的新發覺都可以成為你靈感來源的深入資源。
七、電影、戲劇和音樂
它們始終都和服飾設計有著緊密聯系,且在欣賞的時侯,我們除了可以獲取靈感,能夠提高整體藝術素質,也就是我們的審美水平。
八、文化(街頭文化、次文化等)
生活、人物、民族和民俗、歷史,任何時侯服裝設計留學哪國好,任何地方,你都可以過濾出你想要的靈感參考和當下的流行趨勢和衣著風格。
九、流行趨勢和預測機構
它們可以成為一種潛在的靈感源,但這十分考驗服飾設計師的潮流敏銳度。
WGSN||Trend&