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《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》11月13日正式發(fā)售

更新時間:2022-06-24 22:04:38作者:佚名

《使命召喚》是由動視所推出的第一人稱射擊游戲系列。

從 2003 年推出第一款作品之后的 18 年時間里,該系列一共推出了 16 部作品,接近一年一部的頻率。而最新的第 17 部作品《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》也將于 11 月 13 日正式發(fā)售。

目前游戲已發(fā)布和即將發(fā)布的 17 部正式作品按順序分別是:

1、《使命召喚》

2、《使命召喚 2》

3、《使命召喚 3》

4、《使命召喚 4:現代戰(zhàn)爭》

5、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》

6、《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 2》

7、《使命召喚:黑色行動》

8、《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 3》

9、《使命召喚:黑色行動 2》

10、《使命召喚:幽靈》

11、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》

12、《使命召喚:黑色行動 3》

13、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》

14、《使命召喚:二戰(zhàn)》

15、《使命召喚:黑色行動 4》

16、《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》

17、《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》(未上線)

如果按照主題來區(qū)分的話,可以分為:近現代戰(zhàn)爭系列有 1-3 代;現代戰(zhàn)爭系列有 4、6、8、16 代;黑色行動系列有 5、7、9、12、15 代,和未上線的 17 代;其余的 10、11、13 代為獨立作品系列。

◆ 近現代戰(zhàn)爭系列

《使命召喚》

推出日期:2003 年 10 月 29 日

開發(fā)小組: Ward

《使命召喚》系列中的第一款作品,游戲使用了「雷神之錘 III 引擎」開發(fā)。

《使命召喚 2》

推出日期:2005 年 10 月 25 日

開發(fā)小組: Ward

《使命召喚 2》作為系列第二款的也是一代的劇情延續(xù),背景同樣為第二次世界大戰(zhàn)。但本作采用了全新的圖形引擎開發(fā),給玩家提供了更遠的視野、更高的開放度。讓當時的玩家體驗到了 FPS 游戲的那種開闊戰(zhàn)斗的體驗。

《使命召喚 3》

推出日期:2006 年 11 日 7 日

開發(fā)小組:

《使命召喚 3》是主線系列中的第一款非 Ward 開發(fā)作品。該作也是主線系列中的唯一只推出主機而沒有推出 PC 版的一作。這也讓當時不少 PC 玩家感到絕望。

《使命召喚:二戰(zhàn)》

推出日期:2017 年 11 月 3 日

開發(fā)小組: Games

《使命召喚:二戰(zhàn)》(Call of Duty WWII)為系列中的第十四款作品也是主線系列中時隔九年再次回歸第二次世界大戰(zhàn)主題的作品,該作品由 Games開發(fā)。將發(fā)行在 4、Xbox One和平臺。

◆ 現代戰(zhàn)爭系列

《使命召喚 4:現代戰(zhàn)爭》

推出日期:2007 年 11 月 7 日

開發(fā)小組: Ward

《使命召喚 4:現代戰(zhàn)爭》是系列中第一款故事并非設定在二戰(zhàn)的作品,也是系列中第一款被娛樂軟件分級委員會評定為“成人”的作品。截至 2008 年 6 月,該作共售出了1000 萬份,成為《使命召喚》系列最暢銷的游戲。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 2》

推出日期:2009 年 11 月 10 日

開發(fā)小組: Ward

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 2》的優(yōu)秀之處在于將電影化敘事和原本優(yōu)秀的關卡設計結合到了一起。改作原先一度棄用系列“使命召喚”這四個字,改用“現代戰(zhàn)爭”,不過最后還是將名字改了回來。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 3》

推出日期:2011 年 11 月 8 日

開發(fā)小組: Games、 Ward、Raven

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭 3》是“現代戰(zhàn)爭三部曲”的完結篇。由于 Ward 制作小組的大幅度人員調整,因此額外加入了兩個小組共同參與開發(fā)游戲。這部作品也讓人切身體會到了,讓男女主掛掉這種“坑爹”設定也是會出現在國外的大作之中的。

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》

推出日期:2019 年 10 月 25 日

開發(fā)小組: Ward

《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》 算是重啟了系列“現代戰(zhàn)爭”的副標題,它也是作為重啟故事,并非續(xù)作,畢竟主角差不多都掛了。玩家將作為特種部隊成員,在歐洲和中東執(zhí)行機密任務。游戲采用全新游戲引擎制作,它還有一款衍生游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》后面會提到。

◆ 黑色行動系列

《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》

推出日期:2008 年 11 月 11 日

開發(fā)小組:

《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》的出現,開啟了打僵尸游戲的大潮。它采用了《使命召喚 4:現代戰(zhàn)爭》所使用的游戲引擎來開發(fā)。而且該作允許局域網對戰(zhàn),讓眾多玩家享受到了本地聯機戰(zhàn)斗的樂趣。它也是黑色行動系列的起源作品。

《使命召喚:黑色行動》

推出日期:2010 年 11 月 19 日

開發(fā)小組:

《使命召喚:黑色行動》作為單機游戲誠意十足,不過游戲中過多的過場動畫以及略顯糟糕的關卡設計還是被玩家吐槽。游戲故事背景被設定在二十世紀六零年代的冷戰(zhàn)期間。作為《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》的續(xù)集,在前作躲過生死劫難的雷澤諾夫中士再次在此作中出現。

《使命召喚:黑色行動 2》

推出日期:2012 年 11 月 13 日

開發(fā)小組:

《使命召喚:黑色行動 2》的故事背景發(fā)生在 2025 年,并穿插有 1980 年代的回憶劇情,在預告片中可以看到前作的角色法蘭克·伍茲以老年的形象出現。這一作中加入了豐富的感情分支,在人物情感刻畫上進行了升華。

《使命召喚:黑色行動 3》

推出時間:2015 年 11 月 6 日

開發(fā)小組:

《使命召喚:黑色行動 3》的故事背景設定在《黑色行動 2》故事發(fā)生 40 年之后的 2065 年,一個反烏托邦式的未來。由于故事發(fā)生在未來世界,因此隨著自動機械化的發(fā)展,戰(zhàn)場上無人機和機械化士兵占據了主導地位。

《使命召喚:黑色行動 4》

推出時間:2018 年 10 月 12 日

開發(fā)小組:

《使命召喚:黑色行動 4》是本系列作品中第一款沒有單人劇情模式的作品。游戲將眼光放在了多人模式、僵尸模式與吃雞模式上,算是一款徹頭徹尾的正統(tǒng)網游續(xù)作了。

《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》

推出時間:2020 年 11 月 13 日

開發(fā)小組:、Raven

《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》是系列的最新作品,由 和 Raven 開發(fā),動視發(fā)行,劇情設定于 1980 年冷戰(zhàn)時期,并且為《黑色行動》續(xù)作。

◆ 獨立作品

《使命召喚:幽靈》

推出日期:2013 年 11 月 5 日

開發(fā)小組: Ward、Raven 、

《使命召喚:幽靈》使用了「IW 引擎」開發(fā),并以全新的故事線和角色視人。該游戲由知名導演斯蒂芬·加漢參與單人模式的編劇,講述了是一支關于“幽靈小隊”的故事,故事年代設于近未來,故事背景風格和武器裝備等還是接近于現代。

《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》

推出日期:2014 年 11 月 4 日

開發(fā)小組: Games

《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》的游戲時空背景設定在西元 2054 年,作品使用全新的游戲引擎開發(fā),在當時的畫質全面進入次世代。玩家將在游戲中扮演一名特種部隊的士兵,玩家在特種部隊中的高強度訓練天賦異稟玩家最強健的外骨骼能力以及最先進的軍事裝備,在游戲中玩家需要重新維護世界的和平與穩(wěn)定。

《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》

推出時間:2016 年 11 月 4 日

《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的游戲時空背景設定在遠未來,游戲場景大多為太空及行星,是一部獨具創(chuàng)意的科幻作品。玩家將扮演一名叫 Reyes 的隊長,也是一名 Tier 1 特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最后一個僅存的戰(zhàn)艦“懲罰者”號。

除此以外,系列還推出過不少資料片,其中:

《使命召喚》有兩部 DLC 資料片:《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚:決勝時刻》;

《使命召喚 2》有一部 DLC 資料片:《使命召喚 2:紅一縱隊》;

《使命召喚 3》有一部 DLC 資料片為:《使命召喚:勝利之路》。

當然,除了系列的正統(tǒng)作品和 DLC 以外,系列也推出過不少衍生游戲。

手游方面,大家比較熟悉的就是動視聯合騰訊推出的《使命召喚》手游。除此以外,實際上官方還推出過兩款手游,分別叫《使命召喚:突擊隊》和《使命召喚:英雄》。

鵝廠這款《使命召喚》手游就不多做介紹了,游戲本身相對更加還原端游體驗。游戲中不僅完美還原了歷代經典地圖,比如神圖核爆小鎮(zhèn)。還在各方面既視感上都讓人感受到當年的風味。

游戲最近還公開了幾張經典地圖:

游戲吸收了主流 FPS 游戲的操作方式,還加入了系列最為經典的連續(xù)得分獎勵。比如無人偵察機、炸彈小飛機、空頭對地導彈,以及空投補給等等,這些都可以在戰(zhàn)斗前進行自由配置,隨著游戲的推進,玩家還可以解鎖更多諸如像薩姆防空導彈一樣的獎勵。算是在手機上最為推薦的 FPS 游戲之一了。

網游方面,除了那款《黑色行動 4》以外,目前系列推出的衍生網游中一共有《使命召喚 OL》、《使命召喚:精英》以及《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這幾款作品。

《使命召喚 OL》是由 RAVEN 工作室開發(fā)、騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網絡游戲,早在 2012 年的時候就在國內開放了測試。說實話,雖然這款游戲比不上正統(tǒng)作,早期游戲在早期的口碑可以說相當不錯了。主要是在那個氪金射擊網游盛行的年代使命召喚任務怎么做,《使命召喚 OL》的游戲機制相對公平,槍械只有兩個配件槽,做不到完美和無敵,這也使得游戲算得上當時為數不多做到公平競技網游。然而「AN94 地獄行者 / ACR 地獄行者」的推出,直接打破了平衡,自帶的三個配件槽直接讓玩家們炸了,口碑也逐漸下滑,可見競技游戲的公平性還是相當重要的。而《使命召喚:精英》則是面向海外用戶的版本。

而另一款《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是 2020 年 3 月 10 日推出的一款免費吃雞游戲,分別登陸了 4,Xbox One 和 PC 平臺。。游戲屬于《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的衍生作品,但可以獨立運行 。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》完全免費,再加上不俗的質量與超棒的射擊感,讓它一經上線就爆火。游戲上線 24 小時玩家數就突破了 600 萬,目前的客戶端版本就吸引了超過 7500 萬玩家。

游戲主要的玩法是第一人稱射擊類吃雞,但它參考了很多吃雞類游戲的優(yōu)點,并整合了 COD 系列自己的優(yōu)點。它包含游戲人數上限 150 人的兩種模式,“生存游戲”模式和“勇往直錢”模式。游戲一開始只支持三人組隊,但在后來的更新中加入了限時 200 人大地圖,以及擴展至單排、雙排、四排。

當然了,實際上還有一些只在少數平臺推出過的名氣較小的作品。比如 PS2 上的《使命召喚:世界戰(zhàn)爭:前線》,甚至還有不少中止了開發(fā)的作品。

比如《使命召喚:聯合兵團》,它是 DLC《使命召喚:決戰(zhàn)時刻》的續(xù)作,但最終因為資金等問題最終沒有發(fā)布。

第二款是《使命召喚:惡魔旅團》,這款作品比較有戲劇性,據說游戲采用的是「第一人稱 + 第三人稱」的游戲模式,開發(fā)平臺為 Xbox 360、PS3 和 PC。而且是在 COD 的新分支系列《使命召喚 4:現代戰(zhàn)爭》推出的前五個月,動視就已經開啟了這款分支游戲的開發(fā)。而且是瞞著所有人使命召喚任務怎么做,包括系列的開創(chuàng)者 —— Ward 工作室。但僅僅過了 9 個月,在 2008 年 3 月,該項目就被叫停,原因未知。而且看截圖,游戲中似乎也有“指揮”與“下達現場命令”的能力,玩法與《榮譽勛章》相差無幾。

第三款是《使命召喚:越南》,由 Games 開發(fā)。由于游戲與前后作系列的關聯性不大,屬于自成一體的獨立構架,而且與原世界觀沒有對應關系。在制作了 6-8 個月后項目計劃被砍。

第四款是《使命召喚》策略版游戲由 制作,只曝光了初期的演示視頻,而且是其工作室的動畫師 Steve 泄漏的。看玩法倒是和那款手游《使命召喚:突擊隊》有點像

最后一款是《使命召喚》實時卡牌游戲,由 Ben 開發(fā),Upper Deck 出版。這部作品原定于 2008 年秋季上市,但它始終沒有上市。

《使命召喚》可以說承載了一代人的回憶,每一部都有其特點價值,無論是游戲玩法,劇情特點,游戲的表現手法,都讓這個系列分為了多種類型。你總能從其中找到適合自己的玩法。

或許你并沒有一代一代全都體驗下來,但優(yōu)秀的畫面,高質量的素質,也讓游戲成為了最受歡迎的 FPS 游戲之一。

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