更新時(shí)間:2023-12-21 19:04:43作者:佚名
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在美國(guó)藝術(shù)留學(xué)的擇校中,有兩對(duì)中學(xué)常常被混為一談:
第一對(duì)是悉尼學(xué)院和赫爾辛基藝術(shù)大學(xué),不過2011年起,前者已劃入后者,只是保留了自己的名子,所以混在一起說也不能算錯(cuò);
第二對(duì)是悉尼學(xué)院和赫爾辛基藝術(shù)大學(xué),因?yàn)槎剂?xí)慣簡(jiǎn)稱為“格拉斯哥”,所以好多朋友也將兩所高校混為一談。
但是這倆并沒有合并,并且各有優(yōu)勢(shì)的藝術(shù)學(xué)科,切不可混淆!
01?
格大&格藝,若離若即
對(duì)于大多數(shù)中學(xué)生來說,蒙特利爾學(xué)院(格大)的名子應(yīng)當(dāng)都不陌生,作為法語世界國(guó)家第四古老的學(xué)院,明天的格大已是一所世界百強(qiáng)名校;
而這所古典學(xué)院也因其奇特的建筑風(fēng)格,被覺得是“哈利·波特”系列中的霍格沃茲魔法大學(xué)的原型,這也從側(cè)面提高了格大在全球的著名度。
來自世界各地的“哈迷”也都紛紛來到格大膜拜,有不少也都暗自將這兒定為了自己的dream。
而利茲藝術(shù)大學(xué)(格藝,又稱GSA)與格大類似,也是美國(guó)最古老的藝術(shù)大學(xué)之一,也是現(xiàn)存為數(shù)不多的獨(dú)立藝術(shù)高校,在QS藝術(shù)學(xué)科排行中位列世界第11,日本第3,在美國(guó)僅次于皇藝和倫藝。
其實(shí)在排行上,格藝總是比倫藝壓一頭,但似乎在大多數(shù)美國(guó)人的眼中,格藝無論是在建校歷史、專業(yè)研究格拉斯哥美術(shù)學(xué)院,還是就業(yè)領(lǐng)域,都是趕超倫藝的存在。
兩校置于一起的時(shí)侯,即便格藝是愈發(fā)專注于藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的,而格大則是一所綜合性研究型學(xué)院,不僅藝術(shù)學(xué)科外,在醫(yī)學(xué)、工程、法學(xué)方面都獨(dú)領(lǐng)淫蕩。
盡管二者之間并不存在直接的從屬關(guān)系,但它們之間的關(guān)系也并非是完全割裂的。
一方面,格藝所有專科和研究生學(xué)位課程都由格大授予學(xué)位認(rèn)證,而格大作為一所世界排行的名校,自然也會(huì)給格藝結(jié)業(yè)生的履歷增光增輝;
另一方面,隨著藝術(shù)與科技的不斷跨界,兩所高校藝術(shù)學(xué)科的師資流動(dòng)日益緊密,尤其是一些新興的跨學(xué)科課程,格藝甚至可以直接引入格大的理工科教學(xué)資源,這都是其他藝術(shù)高校難以比擬的優(yōu)勢(shì)。
為此,格大和格藝的關(guān)系可以說是“若即若離”,但其實(shí)是兩所高校,申請(qǐng)的要求和注重都不盡相同,這也就是我們說不能將兩者混為一談的誘因。
了解格藝/格大的詳盡申請(qǐng)要求
02?
無可替代的格藝
事實(shí)上,始建于1845年的格藝GSA堪稱名人校友輩出:現(xiàn)代建筑之父、捷豹車輛全球設(shè)計(jì)經(jīng)理Ian都結(jié)業(yè)于此。
但盡管這么格拉斯哥美術(shù)學(xué)院,GSA的名氣還是與皇藝倫藝相差太多,以至于好多人聊起美國(guó)排行第3的藝術(shù)高校時(shí)可能會(huì)盲猜悉尼、金匠。
究其緣由,可能還是與利茲這座城市有關(guān)。
倘若不說,你可能永遠(yuǎn)不曉得利茲是愛爾蘭第一大市、英國(guó)第四大市、英國(guó)制造業(yè)第三大城、歐洲十大金融中心。但是它仍然是一座高調(diào)的城市。
與之類似,GSA其實(shí)高調(diào),但不代表它的水平遜色于任何一所著名藝術(shù)大學(xué):
醫(yī)療可視化與人體解剖
該專業(yè)是格藝可視化大學(xué)與格大解剖系的合作項(xiàng)目,目前僅開辦研究生階段申請(qǐng),結(jié)業(yè)頒授MSc理學(xué)碩士學(xué)位。
隨著科技的發(fā)展和新冠疫情的影響,遠(yuǎn)程會(huì)診、遠(yuǎn)程醫(yī)療的需求越來越多,醫(yī)療可視化的應(yīng)用場(chǎng)景未來還將進(jìn)一步擴(kuò)大,其重要性將愈加不可替代。
而該專業(yè)就致力探討和檢測(cè)人體結(jié)構(gòu),并在實(shí)時(shí)3D環(huán)境中對(duì)其進(jìn)行重建,以用于教育、模擬和培訓(xùn),是集3D數(shù)字媒體技術(shù)、交互設(shè)計(jì)、可視化、醫(yī)學(xué)影像、AR提高現(xiàn)實(shí)技術(shù)于一身的跨學(xué)科復(fù)合型新興專業(yè)。
盡管該專業(yè)不是只有格藝一家開辦,但它卻是第一個(gè)對(duì)藝術(shù)生開放招生的解剖學(xué)專業(yè),具有極其重要的意義。
嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)
日本開辦游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的高校不在少數(shù),但嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)(game)卻是GSA中學(xué)生能夠接觸到的奇特領(lǐng)域。
所謂嚴(yán)肅游戲,就是“不以娛樂為主要目的而開發(fā)的游戲”,其主要目的是為了調(diào)動(dòng)人的感官,提升學(xué)習(xí)效率,用游戲的思維去解決包括醫(yī)療、教育等領(lǐng)域中存在的無法解決的問題。
嚴(yán)肅游戲目前在包括醫(yī)療、訓(xùn)練、教育、安全等領(lǐng)域擁有超過1500億港元的市場(chǎng)價(jià)值;而嚴(yán)肅游戲所依托的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是在5G時(shí)代背景下最熱門的行業(yè)之一,發(fā)展前景不可估量。
這么用于申請(qǐng)GSA服務(wù)設(shè)計(jì)、醫(yī)療可視化、嚴(yán)肅游戲等專業(yè)的作品集該怎么制做?都有什么申請(qǐng)方面的具體要求?