更新時間:2023-12-21 19:04:43作者:佚名
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在美國藝術留學的擇校中,有兩對中學常常被混為一談:
第一對是悉尼學院和赫爾辛基藝術大學,不過2011年起,前者已劃入后者,只是保留了自己的名子,所以混在一起說也不能算錯;
第二對是悉尼學院和赫爾辛基藝術大學,因為都習慣簡稱為“格拉斯哥”,所以好多朋友也將兩所高校混為一談。
但是這倆并沒有合并,并且各有優勢的藝術學科,切不可混淆!
01?
格大&格藝,若離若即
對于大多數中學生來說,蒙特利爾學院(格大)的名子應當都不陌生,作為法語世界國家第四古老的學院,明天的格大已是一所世界百強名校;
而這所古典學院也因其奇特的建筑風格,被覺得是“哈利·波特”系列中的霍格沃茲魔法大學的原型,這也從側面提高了格大在全球的著名度。
來自世界各地的“哈迷”也都紛紛來到格大膜拜,有不少也都暗自將這兒定為了自己的dream。
而利茲藝術大學(格藝,又稱GSA)與格大類似,也是美國最古老的藝術大學之一,也是現存為數不多的獨立藝術高校,在QS藝術學科排行中位列世界第11,日本第3,在美國僅次于皇藝和倫藝。
其實在排行上,格藝總是比倫藝壓一頭,但似乎在大多數美國人的眼中,格藝無論是在建校歷史、專業研究格拉斯哥美術學院,還是就業領域,都是趕超倫藝的存在。
兩校置于一起的時侯,即便格藝是愈發專注于藝術設計領域的,而格大則是一所綜合性研究型學院,不僅藝術學科外,在醫學、工程、法學方面都獨領淫蕩。
盡管二者之間并不存在直接的從屬關系,但它們之間的關系也并非是完全割裂的。
一方面,格藝所有專科和研究生學位課程都由格大授予學位認證,而格大作為一所世界排行的名校,自然也會給格藝結業生的履歷增光增輝;
另一方面,隨著藝術與科技的不斷跨界,兩所高校藝術學科的師資流動日益緊密,尤其是一些新興的跨學科課程,格藝甚至可以直接引入格大的理工科教學資源,這都是其他藝術高校難以比擬的優勢。
為此,格大和格藝的關系可以說是“若即若離”,但其實是兩所高校,申請的要求和注重都不盡相同,這也就是我們說不能將兩者混為一談的誘因。
了解格藝/格大的詳盡申請要求
02?
無可替代的格藝
事實上,始建于1845年的格藝GSA堪稱名人校友輩出:現代建筑之父、捷豹車輛全球設計經理Ian都結業于此。
但盡管這么格拉斯哥美術學院,GSA的名氣還是與皇藝倫藝相差太多,以至于好多人聊起美國排行第3的藝術高校時可能會盲猜悉尼、金匠。
究其緣由,可能還是與利茲這座城市有關。
倘若不說,你可能永遠不曉得利茲是愛爾蘭第一大市、英國第四大市、英國制造業第三大城、歐洲十大金融中心。但是它仍然是一座高調的城市。
與之類似,GSA其實高調,但不代表它的水平遜色于任何一所著名藝術大學:
醫療可視化與人體解剖
該專業是格藝可視化大學與格大解剖系的合作項目,目前僅開辦研究生階段申請,結業頒授MSc理學碩士學位。
隨著科技的發展和新冠疫情的影響,遠程會診、遠程醫療的需求越來越多,醫療可視化的應用場景未來還將進一步擴大,其重要性將愈加不可替代。
而該專業就致力探討和檢測人體結構,并在實時3D環境中對其進行重建,以用于教育、模擬和培訓,是集3D數字媒體技術、交互設計、可視化、醫學影像、AR提高現實技術于一身的跨學科復合型新興專業。
盡管該專業不是只有格藝一家開辦,但它卻是第一個對藝術生開放招生的解剖學專業,具有極其重要的意義。
嚴肅游戲設計
日本開辦游戲設計專業的高校不在少數,但嚴肅游戲設計(game)卻是GSA中學生能夠接觸到的奇特領域。
所謂嚴肅游戲,就是“不以娛樂為主要目的而開發的游戲”,其主要目的是為了調動人的感官,提升學習效率,用游戲的思維去解決包括醫療、教育等領域中存在的無法解決的問題。
嚴肅游戲目前在包括醫療、訓練、教育、安全等領域擁有超過1500億港元的市場價值;而嚴肅游戲所依托的VR虛擬現實技術更是在5G時代背景下最熱門的行業之一,發展前景不可估量。
這么用于申請GSA服務設計、醫療可視化、嚴肅游戲等專業的作品集該怎么制做?都有什么申請方面的具體要求?