本文摘要:最新消息,在近期一期波兰游戏杂志CD-Action上看见,主要针对《刺客信条3》展开了大篇幅的报导。其中还透漏了诸多游戏细节,还包括一些AI缺失,画面,视角和游戏操作者上的细节,怎么会这款神作也有缺陷?
最新消息,在近期一期波兰游戏杂志CD-Action上看见,主要针对《刺客信条3》展开了大篇幅的报导。其中还透漏了诸多游戏细节,还包括一些AI缺失,画面,视角和游戏操作者上的细节,怎么会这款神作也有缺陷?不坚信的话,竟然巴士小编带您特地看一下吧!巴士单机游戏刺客信条3专题 1、首先AI:这一点就是敌人的AI并不是很出众,而且当你绕着草堆转圈跑完的时候,敌人就去找将近你了,而有时候敌人在树上平你,但是平着平着你自己之后掉下去跳下了~这点是不是很坑,杀的有点盈啊!此外,友军还会追随您的速度展开调整,而且,有时候友军不会忽然跑到你的前面,之后又不会反复之前的一系列动作。主要的还是在垦荒殖民地的时候,建议大家最差不要骑马,骑马这一点不存在诸多缺失,你较慢跳跃或是爬上树木跳跃的移动速度反而更加慢,只有在冬天雪十分薄的时候才合适骑马哦!茂盛的草丛 2、刺客信条3画面: 这款游戏画面有点小犯规,例如杠杆工具与锁眼并不给定,怎么会这是骗人?还有,敌人的尸体和武器有时还不会沉在空中,马车有时不会漠视车站在街上的马匹,从它们身体中间穿越,马鬃和马尾也不会映射人物模型中。
额~这都是些神马情况?死尸还不会飘起来?怎么会是在真空吗,是不是感觉像转入了宇宙?不要幻想了,这就是在刺客信条3中经常出现的情景。马车从中间穿过去了? 3、刺客信条3视角:这款游戏的视角也有一些缺失,例如有时候不会自动调整到让人看上去很难过的方位,甚至有时候还不会玩家没有办法再行用手来掌控游戏视角。
4、刺客信条3操作者:游戏中的树木看上去很骗,并没很细致的感觉,甚至有些树木真是就是蓄意生出道路的样子,这是树根还是路呢?最让人难过的就是有时候你并不知道哪里是可以蔓,特别是在是石墙。这是树叶还是路? 刺客信条3缺失大盘点总结: 《刺客信条3》是这一系列游戏风格中的仅次于转型之作,其中使用了新的主角,新的背景,新游戏操作者等元素。并将于今年的10月30日登岸北美PS3和Xbox 360,11月18日与Wii U实时发售,11月20日登岸PC。目前早已是十月底了,坚信不少玩家早已等得有些发脾气了吧,还有几天的时间,不要过于生气,让我们拭目以待,到时候大家可以细心看一下是不是像以上所说的这款游戏有这么多缺失呢!。
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